手机软件交互设计研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-19页 |
| ·课题研究背景 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-16页 |
| ·国外研究现状 | 第12-15页 |
| ·国内研究现状 | 第15-16页 |
| ·本文研究目的与意义 | 第16-17页 |
| ·本文研究内容及结构安排 | 第17-19页 |
| 第2章 手机软件交互设计的核心与目标 | 第19-33页 |
| ·手机软件的可用性 | 第19-25页 |
| ·可用性概述 | 第19-20页 |
| ·手机软件的可用性分析 | 第20-24页 |
| ·手机软件的可用性目标 | 第24-25页 |
| ·手机软件的用户体验 | 第25-32页 |
| ·用户体验概述 | 第25-27页 |
| ·手机软件的体验分析 | 第27-31页 |
| ·手机软件的体验目标 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 手机软件交互设计的主体 | 第33-48页 |
| ·用户分类 | 第33-36页 |
| ·用户研究 | 第36-39页 |
| ·用户研究的目的 | 第36-38页 |
| ·用户研究与敏捷开发 | 第38-39页 |
| ·用户与文化差异 | 第39-44页 |
| ·创建用户角色 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第4章 手机软件的交互设计框架 | 第48-61页 |
| ·手机软件需求与功能的确定 | 第48-51页 |
| ·通过使用行为分析建立需求 | 第48-49页 |
| ·功能定义与层次划分 | 第49-51页 |
| ·手机软件的结构与交互框架 | 第51-60页 |
| ·构架设计 | 第51-55页 |
| ·流程设计 | 第55-56页 |
| ·线框图设计 | 第56-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 手机软件交互设计实践 | 第61-77页 |
| ·手机美食软件设计概念和规划 | 第61-62页 |
| ·设计目标 | 第62-68页 |
| ·通过用户研究了解用户需求 | 第62-65页 |
| ·用户分类与用户角色 | 第65-67页 |
| ·可用性目标和体验目标 | 第67-68页 |
| ·设计实施 | 第68-75页 |
| ·建立需求 | 第68页 |
| ·定义功能和层次 | 第68-70页 |
| ·构架设计 | 第70页 |
| ·流程设计 | 第70-71页 |
| ·创建线框图 | 第71-75页 |
| ·本章小结 | 第75-77页 |
| 结论 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-81页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 附录 A 手机美食软件调查问卷 | 第83-84页 |