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基于OSG的航海模拟器视景系统关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·课题研究背景第8-9页
   ·课题研究现状第9-12页
     ·国外研究现状第10页
     ·国内研究现状第10-12页
   ·本文的主要工作第12-13页
第2章 航海模拟器视景系统的主要应用技术第13-23页
   ·三维建模技术第13-14页
   ·三维驱动引擎第14-17页
   ·帧速控制技术第17-18页
   ·粒子系统第18-19页
   ·相机技术第19页
   ·GPU 渲染着色技术第19-21页
   ·视景系统应用技术中存在的问题第21-23页
第3章 航海模拟器视景系统的船行波仿真技术第23-29页
   ·粒子系统仿真船行波的方法及其存在的问题第23页
   ·船行波算法及实现第23-26页
   ·船行波 GPU 编程着色第26-29页
第4章 航海模拟器视景系统的雾效仿真技术第29-35页
   ·雾的分类及特性第29-31页
   ·雾效算法第31-32页
   ·GPU 实现雾效第32-35页
第5章 航海模拟器视景系统的集成及平台搭建第35-44页
   ·场景模型搭建第35页
   ·利用 OSG 及插件组织场景第35-36页
   ·利用算法控制场景帧速第36-38页
   ·利用相机技术实现导航图第38-41页
   ·环境特效实现第41-43页
   ·集成船行波特效第43-44页
第6章 结论与展望第44-46页
   ·结论第44页
   ·展望第44-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-49页
攻读硕士研究生期间学术论文第49-50页
攻读硕士研究生期间参与的科研项目第50-51页
攻读硕士研究生期间参与的其他学术活动第51页

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