基于OSG的航海模拟器视景系统关键技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题研究背景 | 第8-9页 |
| ·课题研究现状 | 第9-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文的主要工作 | 第12-13页 |
| 第2章 航海模拟器视景系统的主要应用技术 | 第13-23页 |
| ·三维建模技术 | 第13-14页 |
| ·三维驱动引擎 | 第14-17页 |
| ·帧速控制技术 | 第17-18页 |
| ·粒子系统 | 第18-19页 |
| ·相机技术 | 第19页 |
| ·GPU 渲染着色技术 | 第19-21页 |
| ·视景系统应用技术中存在的问题 | 第21-23页 |
| 第3章 航海模拟器视景系统的船行波仿真技术 | 第23-29页 |
| ·粒子系统仿真船行波的方法及其存在的问题 | 第23页 |
| ·船行波算法及实现 | 第23-26页 |
| ·船行波 GPU 编程着色 | 第26-29页 |
| 第4章 航海模拟器视景系统的雾效仿真技术 | 第29-35页 |
| ·雾的分类及特性 | 第29-31页 |
| ·雾效算法 | 第31-32页 |
| ·GPU 实现雾效 | 第32-35页 |
| 第5章 航海模拟器视景系统的集成及平台搭建 | 第35-44页 |
| ·场景模型搭建 | 第35页 |
| ·利用 OSG 及插件组织场景 | 第35-36页 |
| ·利用算法控制场景帧速 | 第36-38页 |
| ·利用相机技术实现导航图 | 第38-41页 |
| ·环境特效实现 | 第41-43页 |
| ·集成船行波特效 | 第43-44页 |
| 第6章 结论与展望 | 第44-46页 |
| ·结论 | 第44页 |
| ·展望 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 攻读硕士研究生期间学术论文 | 第49-50页 |
| 攻读硕士研究生期间参与的科研项目 | 第50-51页 |
| 攻读硕士研究生期间参与的其他学术活动 | 第51页 |