首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

初中历史教育游戏“奇迹之旅”的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-12页
     ·课题研究的必要性第9-10页
     ·课题研究的可行性第10-12页
   ·研究目的及意义第12-13页
   ·研究内容第13页
   ·研究方法第13页
   ·相关概念界定第13-15页
第2章 相关研究综述第15-18页
   ·教育游戏设计开发理论研究第15-16页
   ·教育游戏的开发现状第16-18页
第3章 游戏"奇迹之旅"前期分析第18-23页
   ·学习者分析第18-19页
     ·初中学生的生理、心理特点分析第18-19页
     ·学习者起始能力分析第19页
     ·学习者动机分析第19页
   ·学习内容分析第19-20页
     ·历史课程标准第19-20页
     ·课本内容分析第20页
   ·学习目标分析第20-23页
     ·知识类目标第21页
     ·能力目标第21页
     ·情感态度和价值观目标第21-23页
第4章 游戏"奇迹之旅"的总体设计第23-48页
   ·游戏总体设计影响因素第23-29页
     ·学习者因素第23-24页
     ·学习内容因素第24页
     ·学习目标因素第24-29页
   ·游戏总体设计过程第29-48页
     ·游戏的体系结构第29-30页
     ·游戏资源的设计第30-38页
     ·游戏剧情设计第38-42页
     ·游戏任务设计第42-48页
第5章 游戏"奇迹之旅"的开发与实现第48-58页
   ·Rmvx创作工具介绍第48页
   ·游戏开发过程的关键步骤第48-52页
     ·编辑系统代码第48-49页
     ·设定游戏人物第49-50页
     ·创建游戏场景并添加事件第50-52页
   ·游戏关键技术及实现第52-55页
     ·游戏场景第52-53页
     ·游戏角色第53-54页
     ·游戏物品第54-55页
     ·游戏音乐第55页
   ·系统运行实例第55-58页
     ·游戏初始界面第55-56页
     ·游戏背景介绍界面第56页
     ·游戏运行界面第56-58页
第6章 回顾与展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

论文共61页,点击 下载论文
上一篇:当代大学生信仰教育问题研究
下一篇:日汉语祈使句对比