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3p6ss并联机械手交互式轨迹实现及仿真软件优化

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·引言第8页
   ·发展现状第8页
   ·本课题研究的内容和意义第8-9页
   ·论文的组织结构第9-11页
第二章 人机交互的实现第11-21页
   ·交互功能实现的框架第11-12页
     ·对话框第11页
     ·菜单第11-12页
     ·消息第12页
   ·交互功能的具体实现第12-20页
     ·菜单与对话框功能的实现第12-16页
     ·数据传送的消息机制第16-20页
 小结第20-21页
第三章 轨迹规划及可选择性功能实现第21-44页
   ·整体思路第21页
   ·轨迹实现的数学基础和规划第21-25页
     ·差补公式第21页
     ·数字与字母的书写体规划第21-25页
   ·程序开发流程和编程规划算法第25-43页
     ·整体编程思路第26页
     ·主函数Describe()和Describe2()第26-32页
     ·书写体实现函数Draw*()第32-43页
 小结第43-44页
第四章 现场机械手轨迹实现第44-53页
   ·实际机械手轨迹实现思路第44-45页
     ·控制流程第44页
     ·算法思路第44-45页
   ·mathmatica科学计算第45-52页
 小结第52-53页
第五章 OpenGL仿真软件优化第53-60页
   ·抗锯齿第53页
   ·连笔现象取消第53-54页
   ·光照改善第54-57页
   ·操控性改善第57-59页
     ·GDI的常用坐标第57页
     ·键盘操作第57-58页
     ·鼠标操作第58-59页
 小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·关于仿真软件第60页
   ·仿真技术第60页
   ·小结与展望第60-62页
参考文献第62-63页
附录一 c++源程序第63-68页
附录二 mathmatica源程序第68-73页
附录三 部分轨迹规划图第73-76页
致谢第76-77页
攻读硕士期间发表的论文第77页

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