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虚拟现实中LOD技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
创新点摘要第7-10页
引言第10-12页
第1章 虚拟现实概述第12-18页
   ·虚拟现实简介第12-15页
   ·问题的提出第15-16页
   ·国内外研究动态和水平第16-17页
   ·研究的意义第17页
   ·本文的主要内容第17-18页
第2章 LOD 技术综述第18-27页
   ·LOD 简化技术实现的基本原理第18页
   ·LOD 细节模型的实现方式第18页
   ·简化误差度量准则第18-21页
   ·LOD 模型生成算法的分类第21-22页
   ·典型LOD 模型生成算法概述第22-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 递进网格快速生成算法第27-42页
   ·网格模型简化基本概念第27-28页
   ·递进网格的基本思想第28-29页
   ·基于边折叠的网格简化第29-33页
   ·编程实现第33-39页
   ·实验结果及分析第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 视点相关的实时网格简化第42-49页
   ·基于边折叠算法的树形多分辨率结构第42-43页
   ·问题的提出及改进第43-45页
   ·简化准则第45-46页
   ·算法描述第46-47页
   ·实验结果及分析第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 总结和展望第49-51页
   ·总结第49页
   ·展望第49-51页
参考文献第51-54页
发表文章目录第54-55页
致谢第55-56页
详细摘要第56-59页

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