虚拟现实中LOD技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
创新点摘要 | 第7-10页 |
引言 | 第10-12页 |
第1章 虚拟现实概述 | 第12-18页 |
·虚拟现实简介 | 第12-15页 |
·问题的提出 | 第15-16页 |
·国内外研究动态和水平 | 第16-17页 |
·研究的意义 | 第17页 |
·本文的主要内容 | 第17-18页 |
第2章 LOD 技术综述 | 第18-27页 |
·LOD 简化技术实现的基本原理 | 第18页 |
·LOD 细节模型的实现方式 | 第18页 |
·简化误差度量准则 | 第18-21页 |
·LOD 模型生成算法的分类 | 第21-22页 |
·典型LOD 模型生成算法概述 | 第22-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 递进网格快速生成算法 | 第27-42页 |
·网格模型简化基本概念 | 第27-28页 |
·递进网格的基本思想 | 第28-29页 |
·基于边折叠的网格简化 | 第29-33页 |
·编程实现 | 第33-39页 |
·实验结果及分析 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 视点相关的实时网格简化 | 第42-49页 |
·基于边折叠算法的树形多分辨率结构 | 第42-43页 |
·问题的提出及改进 | 第43-45页 |
·简化准则 | 第45-46页 |
·算法描述 | 第46-47页 |
·实验结果及分析 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 总结和展望 | 第49-51页 |
·总结 | 第49页 |
·展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
发表文章目录 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
详细摘要 | 第56-59页 |