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基于用户心智模型的船舶动力定位系统软件界面设计研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状分析第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 研究内容及方法第14-16页
第2章 船舶动力定位系统典型界面分析第16-22页
    2.1 船舶动力定位系统基本工作原理概述第16-17页
        2.1.1 典型船舶动力定位系统软硬件配置第16-17页
    2.2 船舶动力定位系统界面特点及存在问题分析第17-20页
        2.2.1 船舶动力定位系统界面特点第17-19页
        2.2.2 船舶动力定位系统软件界面存在的问题分析第19-20页
    2.3 “以用户为中心”的船舶动力定位系统界面的重要性第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 用户心智模型与船舶动力定位系统界面的关系研究第22-34页
    3.1 船舶动力定位系统的用户研究第22-24页
        3.1.1 用户职业背景第22页
        3.1.2 用户工作环境第22-23页
        3.1.3 用户的分类第23-24页
    3.2 船舶动力定位系统用户心智模型收集第24-29页
        3.2.1 心智模型的基本概念第24-25页
        3.2.2 心智模型构建方法第25-26页
        3.2.3 设计实验第26-28页
        3.2.4 进行实验并收集数据第28-29页
    3.3 船舶动力定位系统用户心智模型数据处理分析第29-33页
        3.3.1 数据处理方法第29-30页
        3.3.2 层次聚类方法数据处理工具第30页
        3.3.3 数据结果处理分析第30-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 船舶动力定位系统软件界面设计规范和方法研究第34-52页
    4.1 信息架构设计方法第34-36页
    4.2 界面布局设计原则第36-39页
        4.2.1 用户视觉逻辑路径第36-37页
        4.2.2 栅格设计系统第37-38页
        4.2.3 对齐、对比和统一性第38-39页
    4.3 交互设计规范第39-43页
        4.3.1 导航设计规范第39-40页
        4.3.2 交互动作规范第40-41页
        4.3.3 控件交互规范第41-43页
    4.4 图形色彩设计研究第43-49页
        4.4.1 整体视觉风格第43-44页
        4.4.2 界面图形设计原则第44-47页
        4.4.3 界面色彩设计研究第47-49页
    4.5 基于AXURE的快速交互原型设计方法研究第49-51页
        4.5.1 AXURE快速原型设计的优势第49-50页
        4.5.2 基于AXURE的船舶动力定位系统交互原型设计流程第50-51页
    4.6 本章小结第51-52页
第5章 船舶动力定位系统软件界面设计实践及可用性验证第52-76页
    5.1 船舶动力定位系统信息架构设计第52-53页
    5.2 船舶动力定位系统界面视觉设计第53-67页
        5.2.1 船舶动力定位系统布局设计第53-55页
        5.2.2 船舶动力定位系统图形色彩设计第55-67页
    5.3 AXURE交互原型设计第67-68页
    5.4 基于眼动追踪的可用性测试第68-75页
        5.4.1 可用性测试的流程第68-69页
        5.4.2 评价指标确定及实验设计第69-71页
        5.4.3 实验数据整理及结果分析第71-75页
    5.5 本章小结第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-82页
致谢第82-83页
附录A 眼动实验知情书第83-84页
附录B 卡片分类实验数据第84-90页

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