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人工智能技术在计算机游戏软件中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7页
   ·研究背景第7-8页
   ·论文的主要工作及内容第8-11页
第二章 游戏引擎与人工智能设计第11-15页
   ·游戏引擎及其对人工智能设计的影响第11页
   ·游戏引擎的层次体系结构第11-15页
     ·机器人的三层软件体系结构与游戏引擎第11-12页
     ·低层接口第12页
     ·中层接口第12-13页
     ·高层接口第13-15页
第三章 角色的运动第15-25页
   ·角色的运动属性第15页
   ·随机移动第15-16页
   ·基本追踪算法第16-19页
     ·基本追踪算法第16页
     ·视线追踪算法第16-18页
     ·拦截算法第18-19页
   ·障碍物躲避第19-22页
     ·使用传感器和障碍物表面的法矢量第19-20页
     ·碰撞圆柱体第20页
     ·测试框方法第20-21页
     ·使用传感器并且将障碍物抽象为碰撞圆柱体第21-22页
   ·模式运动第22页
   ·群聚行为的模拟第22-25页
第四章 路径规划第25-35页
   ·基本寻路算法第25-27页
   ·A*寻路算法第27-28页
     ·使用A*算法第27-28页
     ·权重第28页
   ·搜索空间的建立第28-32页
     ·空间划分方法第29-30页
     ·导航网格方法第30-31页
     ·直接指出路点的方法第31-32页
   ·路径规划的应用与优化第32-35页
     ·路径规划的应用第32页
     ·路径平滑第32-33页
     ·优化第33-35页
第五章 高层逻辑控制第35-43页
   ·有限状态机第35-36页
     ·有限状态机概述第35页
     ·有限状态机的实现第35-36页
   ·规则系统第36-37页
   ·影响图第37-43页
     ·影响图概述第37-38页
     ·影响图单元格的大小第38页
     ·影响力传播第38-39页
     ·影响图单元格数据第39-40页
     ·影响图的构建、更新与使用第40-43页
第六章 学习与适应性人工智能第43-49页
   ·游戏软件设计中存在的问题第43-44页
   ·解决途径第44-45页
   ·用例第45-49页
第七章 数据驱动的人工智能引擎与脚本系统第49-53页
   ·数据驱动模式第49-51页
     ·数据驱动与人工智能引擎第49页
     ·数据化的过程第49-50页
     ·人工智能引擎的优化第50-51页
   ·脚本系统第51-53页
第八章 一个基于有限状态机的人工智能引擎第53-67页
   ·脚本系统的实现第53-58页
     ·实现思想第53-54页
     ·脚本语言的工作方式第54-55页
     ·脚本语言提供的功能第55-58页
   ·人工智能引擎的三层体系结构第58-62页
     ·人工智能引擎低层接口的实现第58-59页
     ·人工智能引擎中层接口的实现第59-61页
     ·人工智能引擎高层接口的实现第61-62页
   ·人工智能引擎用例:利用脚本与环境信息第62-67页
     ·高层次的模式运动第62-63页
     ·掩护点与路点计分第63-67页
结束语第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-73页
研究成果第73页

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