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以用户为中心的系统分析、建模与设计过程研究

第一章 绪论第1-17页
 1.1 研究背景与意义第12-13页
 1.2 研究的内容第13-16页
 1.3 本文的结构第16-17页
第二章 交互式系统的可用性研究与实践第17-38页
 2.1 可用性的重要性第17-19页
 2.2 可用性的定义第19-25页
 2.3 可用性范型第25-31页
  2.3.1 分时计算第26页
  2.3.2 程序设计工具箱第26页
  2.3.3 个人计算第26-27页
  2.3.4 窗口系统和 WIMP界面第27页
  2.3.5 隐喻第27-28页
  2.3.6 直接操作第28-30页
  2.3.7 基于代理的界面第30页
  2.3.8 无处不在的计算第30-31页
 2.4 可用性原理第31-35页
  2.4.1 可学习性第32-33页
  2.4.2 灵活性第33-34页
  2.4.3 健壮性第34-35页
 2.5 可用性工程第35-38页
第三章 用户为中心的设计方法第38-62页
 3.1 人机交互的设计模型第38-47页
  3.1.1 界面设计的实例研究第40-41页
  3.1.2 用户界面设计模型第41-43页
  3.1.3 用户心理模型第43-44页
  3.1.4 系统设计模型第44-47页
 3.2 基于境况的设计过程第47-53页
  3.2.1 有关境况的知识第48-50页
  3.2.2 以用户为中心的设计过程第50-53页
 3.3 基于境况的设计方法第53-62页
  3.3.1 提取境况信息第54-56页
  3.3.2 基于境况的建模及描述第56-62页
第四章 用户为中心设计的理论基础第62-85页
 4.1 用户为中心设计的认知学基础第62-77页
  4.1.1 基于表示的认知观第62-68页
  4.1.2 基于境遇的认知观第68-72页
  4.1.3 分布式认知观点第72-77页
 4.2 用户为中心设计的计算基础第77-82页
  4.2.1 计算的算法模型第78-79页
  4.2.2 计算的交互模型第79-82页
 4.3 用户为中心设计的交互模型第82-85页
第五章 一个境况导引的系统分析和建模过程第85-138页
 5.1 相关境况知识第86-100页
  5.1.1 概念建模第86-91页
  5.1.2 目标驱动的需求建模第91-93页
  5.1.3 情节驱动的需求建模第93-96页
  5.1.4 基于本体论的领域建模第96-97页
  5.1.5 体系结构的分析模型第97-100页
 5.2 一个境况导引的交互式系统建模过程第100-138页
  5.2.1 工作动机第101-107页
  5.2.2 建模过程框架第107-113页
  5.2.3 交互世界与境况分析第113-120页
  5.2.4 交互本体论与交互概念建模第120-127页
  5.2.5 交互空间与体系结构建模第127-132页
  5.2.6 CDIM过程的一个应用实例第132-138页
第六章 交互式图形建造工具箱与对话形式规约第138-158页
 6.1 OOIGT:一个面向对象的交互式图形工具箱第139-148页
  6.1.1 OOIGT的系统结构概述第140-142页
  6.1.2 表示框架 OR和层次图HG第142-145页
  6.1.3 ODB上的动作第145-146页
  6.1.4 事件模型与运行时结构第146-148页
 6.2 基于属性文法的对话形式规约第148-158页
  6.2.1 使用的属性文法记号第149-151页
  6.2.2 单个对话的属性文法规约第151-153页
  6.2.3 并发对话的属性文法规约第153-155页
  6.2.4 进一步讨论第155-158页
第七章 结论与展望第158-162页
 7.1 本文的工作总结第158-160页
 7.2 未来工作的展望第160-162页
参考文献第162-170页
致谢第170-171页
读博期间所发表的主要论文第171-172页
读博期间所承担的科研项目第172页

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