第一章 绪论 | 第1-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.2 研究的内容 | 第13-16页 |
1.3 本文的结构 | 第16-17页 |
第二章 交互式系统的可用性研究与实践 | 第17-38页 |
2.1 可用性的重要性 | 第17-19页 |
2.2 可用性的定义 | 第19-25页 |
2.3 可用性范型 | 第25-31页 |
2.3.1 分时计算 | 第26页 |
2.3.2 程序设计工具箱 | 第26页 |
2.3.3 个人计算 | 第26-27页 |
2.3.4 窗口系统和 WIMP界面 | 第27页 |
2.3.5 隐喻 | 第27-28页 |
2.3.6 直接操作 | 第28-30页 |
2.3.7 基于代理的界面 | 第30页 |
2.3.8 无处不在的计算 | 第30-31页 |
2.4 可用性原理 | 第31-35页 |
2.4.1 可学习性 | 第32-33页 |
2.4.2 灵活性 | 第33-34页 |
2.4.3 健壮性 | 第34-35页 |
2.5 可用性工程 | 第35-38页 |
第三章 用户为中心的设计方法 | 第38-62页 |
3.1 人机交互的设计模型 | 第38-47页 |
3.1.1 界面设计的实例研究 | 第40-41页 |
3.1.2 用户界面设计模型 | 第41-43页 |
3.1.3 用户心理模型 | 第43-44页 |
3.1.4 系统设计模型 | 第44-47页 |
3.2 基于境况的设计过程 | 第47-53页 |
3.2.1 有关境况的知识 | 第48-50页 |
3.2.2 以用户为中心的设计过程 | 第50-53页 |
3.3 基于境况的设计方法 | 第53-62页 |
3.3.1 提取境况信息 | 第54-56页 |
3.3.2 基于境况的建模及描述 | 第56-62页 |
第四章 用户为中心设计的理论基础 | 第62-85页 |
4.1 用户为中心设计的认知学基础 | 第62-77页 |
4.1.1 基于表示的认知观 | 第62-68页 |
4.1.2 基于境遇的认知观 | 第68-72页 |
4.1.3 分布式认知观点 | 第72-77页 |
4.2 用户为中心设计的计算基础 | 第77-82页 |
4.2.1 计算的算法模型 | 第78-79页 |
4.2.2 计算的交互模型 | 第79-82页 |
4.3 用户为中心设计的交互模型 | 第82-85页 |
第五章 一个境况导引的系统分析和建模过程 | 第85-138页 |
5.1 相关境况知识 | 第86-100页 |
5.1.1 概念建模 | 第86-91页 |
5.1.2 目标驱动的需求建模 | 第91-93页 |
5.1.3 情节驱动的需求建模 | 第93-96页 |
5.1.4 基于本体论的领域建模 | 第96-97页 |
5.1.5 体系结构的分析模型 | 第97-100页 |
5.2 一个境况导引的交互式系统建模过程 | 第100-138页 |
5.2.1 工作动机 | 第101-107页 |
5.2.2 建模过程框架 | 第107-113页 |
5.2.3 交互世界与境况分析 | 第113-120页 |
5.2.4 交互本体论与交互概念建模 | 第120-127页 |
5.2.5 交互空间与体系结构建模 | 第127-132页 |
5.2.6 CDIM过程的一个应用实例 | 第132-138页 |
第六章 交互式图形建造工具箱与对话形式规约 | 第138-158页 |
6.1 OOIGT:一个面向对象的交互式图形工具箱 | 第139-148页 |
6.1.1 OOIGT的系统结构概述 | 第140-142页 |
6.1.2 表示框架 OR和层次图HG | 第142-145页 |
6.1.3 ODB上的动作 | 第145-146页 |
6.1.4 事件模型与运行时结构 | 第146-148页 |
6.2 基于属性文法的对话形式规约 | 第148-158页 |
6.2.1 使用的属性文法记号 | 第149-151页 |
6.2.2 单个对话的属性文法规约 | 第151-153页 |
6.2.3 并发对话的属性文法规约 | 第153-155页 |
6.2.4 进一步讨论 | 第155-158页 |
第七章 结论与展望 | 第158-162页 |
7.1 本文的工作总结 | 第158-160页 |
7.2 未来工作的展望 | 第160-162页 |
参考文献 | 第162-170页 |
致谢 | 第170-171页 |
读博期间所发表的主要论文 | 第171-172页 |
读博期间所承担的科研项目 | 第172页 |