论文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
前言 | 第9-11页 |
一、问题的提出 | 第9页 |
二、实践基础 | 第9页 |
三、研究方法 | 第9-10页 |
四、研究内容 | 第10-11页 |
第1章 动画角色造型技术的发展状况 | 第11-16页 |
·骨架技术介绍 | 第11-13页 |
·三维动画角色模型 | 第13-14页 |
·三维动画角色造型技术 | 第14-16页 |
第2章 动画制作实践的发展和要求 | 第16-19页 |
·动画制作实践的发展特点 | 第16页 |
·要求与规定 | 第16-19页 |
第3章 基于球素的模型 | 第19-27页 |
·球素的概念、结构和蒙皮 | 第19-23页 |
·球素概念的辨析和基于球素的模型 | 第23-24页 |
·基于球素的模型的结构化技术 | 第24-25页 |
·基于球素的模型的变形技术 | 第25-27页 |
第4章 基于球素的建模技术 | 第27-35页 |
·面向几何建模方式的问题 | 第27页 |
·物理变形方法 | 第27-32页 |
·基于球素的建模方法 | 第32-35页 |
第5章 关键部分的实现 | 第35-41页 |
·球素层次结构的实现 | 第35-38页 |
·物理变形的实现 | 第38-41页 |
总结与展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
后记 | 第43页 |