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基于球素的模型与建模方法--动画角色造型技术的研究

论文摘要第1-7页
Abstract第7-9页
前言第9-11页
 一、问题的提出第9页
 二、实践基础第9页
 三、研究方法第9-10页
 四、研究内容第10-11页
第1章 动画角色造型技术的发展状况第11-16页
   ·骨架技术介绍第11-13页
   ·三维动画角色模型第13-14页
   ·三维动画角色造型技术第14-16页
第2章 动画制作实践的发展和要求第16-19页
   ·动画制作实践的发展特点第16页
   ·要求与规定第16-19页
第3章 基于球素的模型第19-27页
   ·球素的概念、结构和蒙皮第19-23页
   ·球素概念的辨析和基于球素的模型第23-24页
   ·基于球素的模型的结构化技术第24-25页
   ·基于球素的模型的变形技术第25-27页
第4章 基于球素的建模技术第27-35页
   ·面向几何建模方式的问题第27页
   ·物理变形方法第27-32页
   ·基于球素的建模方法第32-35页
第5章 关键部分的实现第35-41页
   ·球素层次结构的实现第35-38页
   ·物理变形的实现第38-41页
总结与展望第41-42页
参考文献第42-43页
后记第43页

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