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基于WEB的虚拟数控铣削系统的研究与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
符号说明第7-9页
第一章 绪论第9-16页
 §1-1 课题的提出及研究意义第9-11页
  1-1-1 课题的提出第9-10页
  1-1-2 课题研究的目的和意义第10-11页
 §1-2 与课题相关的技术基础第11-14页
  1-2-1 虚拟现实技术第11-12页
  1-2-2 虚拟制造技术第12-14页
 §1-3 国内外研究综述第14-15页
  1-3-1 国内外研究现状第14页
  1-3-2 本领域目前存在的问题及发展趋势第14-15页
 §1-4 本文主要研究内容第15-16页
第二章 系统设计中的关键技术第16-30页
 §2-1 虚拟现实建模语言第16-24页
  2-1-1 VRML概述第16页
  2-1-2 VRML的主要形体和运行第16-18页
  2-1-3 VRML的Script节点第18-20页
  2-1-4 VRML浏览器插件第20页
  2-1-5 VRML与网络的结合第20-24页
 §2-2 系统开发的图形技术第24-26页
  2-2-1 Java 2D图形开发技术第24-25页
  2-2-2 Swing技术第25-26页
 §2-3 虚拟铣削系统网络环境的建立第26-27页
  2-3-1 系统的客户端开发——Java Applet技术第26-27页
  2-3-2 服务器端的开发第27页
 §2-4 虚拟数控铣削系统设计第27-29页
  2-4-1 系统的面向对象分析第27-28页
  2-4-2 系统的结构设计第28-29页
 §2-5 本章小结第29-30页
第三章 虚拟数控铣削系统几何建模第30-41页
 §3-1 虚拟加工环境建模第30-33页
  3-1-1 图形在计算机中的一般表示第30页
  3-1-2 虚拟机床建模工具比较第30-31页
  3-1-3 虚拟铣床实体建模第31-33页
 §3-2 毛坯建模第33-40页
  3-2-1 三维实体表示方法概述第33-36页
  3-2-2 毛坯建模方法的选择第36页
  3-2-3 实体的Dexel模型表示第36-38页
  3-2-4 Dexel模型在VRML中的建立第38-40页
 §3-3 本章小结第40-41页
第四章 数控铣削过程仿真研究第41-50页
 §4-1 NC文件的读入与编译第41-44页
  4-1-1 NC文件的读入第41页
  4-1-2 NC文件的检验第41-43页
  4-1-3 NC文件的编译第43-44页
 §4-2 仿真过程控制算法第44-45页
  4-2-1 刀具轨迹计算第44页
  4-2-2 工作台控制第44-45页
  4-2-3 加工过程动态仿真第45页
 §4-3 铣削力仿真算法第45-47页
  4-3-1 铣削力计算第45-46页
  4-3-2 铣削力仿真的实现第46-47页
 §4-4 表面形貌仿真算法第47-49页
 §4-5 本章小结第49-50页
第五章 虚拟数控铣削系统的实现第50-61页
 §5-1 虚拟铣削环境漫游的实现第50-51页
 §5-2 人机交互界面的建立第51-54页
  5-2-1 建立良好的用户界面第51-52页
  5-2-2 虚拟铣削系统界面组成第52-54页
 §5-3 信息反馈第54页
 §5-4 程序的优化处理第54-55页
 §5-5 摆线轮虚拟加工实例第55-60页
  5-5-1 NC文件的生成第55-57页
  5-5-2 系统运行过程第57-60页
 §5-6 本章小结第60-61页
第六章 结论与展望第61-62页
 §6-1 结论第61页
 §6-2 对下一步工作的展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读学位期间发表的学术论文第65-66页
致谢第66页

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