摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
符号说明 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
§1-1 课题的提出及研究意义 | 第9-11页 |
1-1-1 课题的提出 | 第9-10页 |
1-1-2 课题研究的目的和意义 | 第10-11页 |
§1-2 与课题相关的技术基础 | 第11-14页 |
1-2-1 虚拟现实技术 | 第11-12页 |
1-2-2 虚拟制造技术 | 第12-14页 |
§1-3 国内外研究综述 | 第14-15页 |
1-3-1 国内外研究现状 | 第14页 |
1-3-2 本领域目前存在的问题及发展趋势 | 第14-15页 |
§1-4 本文主要研究内容 | 第15-16页 |
第二章 系统设计中的关键技术 | 第16-30页 |
§2-1 虚拟现实建模语言 | 第16-24页 |
2-1-1 VRML概述 | 第16页 |
2-1-2 VRML的主要形体和运行 | 第16-18页 |
2-1-3 VRML的Script节点 | 第18-20页 |
2-1-4 VRML浏览器插件 | 第20页 |
2-1-5 VRML与网络的结合 | 第20-24页 |
§2-2 系统开发的图形技术 | 第24-26页 |
2-2-1 Java 2D图形开发技术 | 第24-25页 |
2-2-2 Swing技术 | 第25-26页 |
§2-3 虚拟铣削系统网络环境的建立 | 第26-27页 |
2-3-1 系统的客户端开发——Java Applet技术 | 第26-27页 |
2-3-2 服务器端的开发 | 第27页 |
§2-4 虚拟数控铣削系统设计 | 第27-29页 |
2-4-1 系统的面向对象分析 | 第27-28页 |
2-4-2 系统的结构设计 | 第28-29页 |
§2-5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 虚拟数控铣削系统几何建模 | 第30-41页 |
§3-1 虚拟加工环境建模 | 第30-33页 |
3-1-1 图形在计算机中的一般表示 | 第30页 |
3-1-2 虚拟机床建模工具比较 | 第30-31页 |
3-1-3 虚拟铣床实体建模 | 第31-33页 |
§3-2 毛坯建模 | 第33-40页 |
3-2-1 三维实体表示方法概述 | 第33-36页 |
3-2-2 毛坯建模方法的选择 | 第36页 |
3-2-3 实体的Dexel模型表示 | 第36-38页 |
3-2-4 Dexel模型在VRML中的建立 | 第38-40页 |
§3-3 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 数控铣削过程仿真研究 | 第41-50页 |
§4-1 NC文件的读入与编译 | 第41-44页 |
4-1-1 NC文件的读入 | 第41页 |
4-1-2 NC文件的检验 | 第41-43页 |
4-1-3 NC文件的编译 | 第43-44页 |
§4-2 仿真过程控制算法 | 第44-45页 |
4-2-1 刀具轨迹计算 | 第44页 |
4-2-2 工作台控制 | 第44-45页 |
4-2-3 加工过程动态仿真 | 第45页 |
§4-3 铣削力仿真算法 | 第45-47页 |
4-3-1 铣削力计算 | 第45-46页 |
4-3-2 铣削力仿真的实现 | 第46-47页 |
§4-4 表面形貌仿真算法 | 第47-49页 |
§4-5 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 虚拟数控铣削系统的实现 | 第50-61页 |
§5-1 虚拟铣削环境漫游的实现 | 第50-51页 |
§5-2 人机交互界面的建立 | 第51-54页 |
5-2-1 建立良好的用户界面 | 第51-52页 |
5-2-2 虚拟铣削系统界面组成 | 第52-54页 |
§5-3 信息反馈 | 第54页 |
§5-4 程序的优化处理 | 第54-55页 |
§5-5 摆线轮虚拟加工实例 | 第55-60页 |
5-5-1 NC文件的生成 | 第55-57页 |
5-5-2 系统运行过程 | 第57-60页 |
§5-6 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 结论与展望 | 第61-62页 |
§6-1 结论 | 第61页 |
§6-2 对下一步工作的展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |