摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
§1-1 引言 | 第9-10页 |
§1-2 体育系统仿真 | 第10-12页 |
1-2-2 基于VR的体育系统仿真 | 第10-11页 |
1-2-2 功能要求 | 第11-12页 |
§1-3 本文的主要研究内容 | 第12-13页 |
第二章 虚拟人动画技术 | 第13-21页 |
§2-1 引言 | 第13-14页 |
§2-2 人体结构分析 | 第14-15页 |
§2-3 虚拟人运动模型 | 第15-16页 |
2-3-1 基于运动学的模型 | 第15页 |
2-3-2 基于动力学的模型 | 第15-16页 |
§2-4 虚拟人运动控制的关键技术 | 第16-18页 |
2-4-1 参数化关键帧技术 | 第16页 |
2-4-2 插补算法 | 第16页 |
2-4-3 四元数插值 | 第16-18页 |
§2-5 其它动画技术 | 第18-19页 |
§2-6 本文采用的三维动画生成方法 | 第19-21页 |
第三章 运动编辑 | 第21-26页 |
§3-1 概述 | 第21页 |
§3-2 运动编辑的背景 | 第21-22页 |
§3-3 运动编辑的分类 | 第22-26页 |
3-3-1 运动修改 | 第22页 |
3-3-2 基于运动自身的自相似方法 | 第22-24页 |
3-3-3 基于正态分布的关节点曲线调整方法 | 第24-25页 |
3-3-4 逆向动力学 | 第25页 |
3-3-5 运动序列的编辑 | 第25-26页 |
第四章 数字视频合成 | 第26-35页 |
§4-1 引言 | 第26-27页 |
4-1-1 AVI视频文件介绍 | 第26-27页 |
4-1-2 BMP文件结构及特点 | 第27页 |
§4-2 视频合成 | 第27-30页 |
4-2-1 视频合成的关键技术 | 第28页 |
4-2-2 视频文件的合成算法 | 第28页 |
4-2-3 alpha融合技术 | 第28-30页 |
§4-3 程序实现 | 第30-35页 |
4-3-1 BMP位图转换为AVI动画的算法 | 第30-31页 |
4-3-2 实现运动仿真结果与运动员动作的同屏对比 | 第31页 |
4-3-3 实现从AVI文件中提取关键帧的信息 | 第31-32页 |
4-3-4 实现AVI文件的截取 | 第32-33页 |
4-3-5 实现运动图像序列的叠加 | 第33页 |
4-3-6 视频媒体播放器 | 第33页 |
4-3-7 Newalpha方法与传统的方法的比较 | 第33-35页 |
第五章 总结与展望 | 第35-37页 |
§5-1 本文所作工作总结 | 第35页 |
§5-2 有待解决的一些技术问题 | 第35-37页 |
附录:A 四元数的相关定理 | 第37-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42页 |