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基于社会性软件的网络交互学习平台在中学教学中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·课题的研究背景第8-9页
     ·社会性软件的兴起第8页
     ·网络学习平台在教学中的广泛运用第8页
     ·交互学习在中学教学中的重要性第8-9页
   ·课题的研究现状第9-12页
     ·交互的研究现状第9-11页
     ·社会性软件第11-12页
   ·课题研究的目的与意义第12-13页
     ·课题研究的目的第12页
     ·课题研究的意义第12-13页
   ·课题研究的内容第13页
   ·课题的解决方案第13-16页
     ·研究过程第13-14页
     ·研究方法第14-15页
     ·研究的重难点第15页
     ·研究的创新点第15-16页
第2章 相关概念及理论基础第16-25页
   ·社会性软件第16-18页
     ·社会性软件的概念第16-17页
     ·社会性软件的分类第17页
     ·社会性软件的特点第17-18页
   ·交互第18-22页
     ·交互的概念第18-19页
     ·交互的特点第19页
     ·交互的分类第19-21页
     ·本研究的观点第21-22页
   ·交互学习第22页
   ·社会性软件的理论基础第22-23页
     ·六度分隔理论第22-23页
     ·150法则理论第23页
   ·社会性软件的相关学习理论第23-25页
     ·建构主义学习理论第23-24页
     ·协作学习理论第24页
     ·情境认知学习理论第24-25页
第3章 网络学习平台评述第25-27页
   ·网络学习平台的分类第25-26页
   ·基于社会性软件的网络交互学习平台第26-27页
第4章 基于社会性软件的网络学习平台的构建第27-41页
   ·平台的设计思想第27-28页
     ·强调用户的参与与体验第27页
     ·强调用户个性化第27-28页
     ·强调实时与非实时的交互第28页
   ·平台的设计原则和功能介绍第28-30页
     ·平台的设计原则第28-29页
     ·平台的功能介绍第29-30页
   ·平台开发工具的选择与安装第30-41页
第5章 交互学习平台在中学生交互学习中的应用第41-66页
   ·实验学校和班级的基本情况第41页
     ·实验学校的基本情况第41页
     ·实验班级的基本情况第41页
   ·应用实验设计第41-42页
     ·交互学习活动设计第41-42页
     ·数据收集的方法第42页
   ·结合《技术与设计1》课程教学的应用研究第42-66页
     ·第一阶段应用研究第42-45页
     ·第二阶段应用研究第45-56页
     ·第三阶段应用研究第56-57页
     ·应用研究的效果分析第57-66页
第6章 总结、不足与展望第66-69页
   ·研究总结第66-67页
   ·研究不足第67页
   ·研究展望第67-69页
参考文献第69-71页
附录第71-75页
致谢第75页

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