首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

数据驱动的人群动画仿真技术研究

致谢第1-8页
摘要第8-10页
Abstract第10-13页
目录第13-16页
插图和附表清单第16-19页
第1章 绪论第19-31页
   ·研究背景第19-21页
   ·研究现状第21-27页
     ·概述第21-22页
     ·人群所处虚拟环境建模第22-23页
     ·人群行为仿真第23-25页
     ·人群运动合成第25-26页
     ·人群实时绘制第26-27页
   ·本文奉献第27-28页
   ·论文章节组织结构第28-31页
第2章 速度场驱动的人群宏观行为动画合成方法第31-59页
   ·引言第31-32页
   ·相关工作第32-41页
     ·人群行为模型第33-38页
     ·人群交互式设计第38-41页
   ·行人视频数据采集第41-46页
   ·典型行人速度场提取第46-51页
   ·交互式人群速度场设计第51-53页
   ·人群行为动画实时合成第53-54页
   ·实验结果第54-57页
     ·行人运动路径跟踪算法的跟踪结果第54-56页
     ·速度场驱动的人群实时仿真结果第56-57页
   ·本章小结第57-59页
第3章 面向人群仿真的多层次环境建模方法第59-77页
   ·引言第59-60页
   ·相关工作第60-63页
     ·几何性环境建模第61-62页
     ·非几何性环境建模第62-63页
   ·改进的多层次环境模型第63-73页
     ·拓扑层地图第64-67页
       ·拓扑层地图构建第64-67页
     ·路径层地图第67-72页
       ·General Voronoi Diagram第67-70页
       ·基于GVD的路径层地图定义第70-72页
     ·感知层地图第72-73页
   ·实验结果第73-76页
     ·实验设置第73-74页
     ·实验结果第74-76页
   ·本章小结第76-77页
第4章 数据驱动的人群场景动画合成方法第77-99页
   ·引言第77-78页
   ·典型人群流动视频采集第78-80页
   ·Agent行为数据提取第80-89页
     ·Agent模型结构第80-81页
     ·视频中行人路径提取第81-82页
     ·基于行人路径的状态响应值集提取第82-88页
     ·运行时行为合成第88-89页
   ·虚拟人几何表示层第89-93页
   ·虚拟城区知识模型第93-96页
   ·实验结果第96-97页
   ·本章小结第97-99页
第5章 复杂人体动画的交互式合成方法第99-133页
   ·引言第99-100页
   ·相关工作第100-109页
     ·三维人体运动合成方法分类第100-102页
     ·运动捕获数据的表示方法第102-103页
     ·运动捕获数据驱动的方法第103-109页
   ·运动数据库构建第109-118页
     ·运动捕获仪第109-111页
     ·运动数据文件表示第111页
     ·运动捕获场地第111-113页
     ·运动数据库设计第113-114页
     ·运动捕获过程第114-118页
   ·优化关联的骨骼皮肤动画第118-121页
     ·运动重定向第118-121页
     ·骨骼皮肤绑定第121页
   ·交互式运动合成第121-127页
     ·交互式运动连接第122-124页
     ·交互式运动路径编辑第124-127页
   ·人体附属物体动画合成第127-128页
   ·实验结果第128-132页
   ·本章小结第132-133页
第6章 运动路径驱动的人群运动合成方法第133-157页
   ·引言第133-135页
   ·运动状态机构造第135-138页
     ·运动状态机的结构第135-136页
     ·运动片段的捕获第136-138页
   ·运动路径参数化第138-140页
   ·基于运动路径的运动序列提取第140-151页
     ·串行的运动序列提取算法第140-144页
     ·基于CUDA平台的运动序列并行提取算法第144-151页
   ·从运动序列合成最终运动第151-152页
   ·实验结果第152-155页
   ·本章小结第155-157页
第7章 总结与展望第157-161页
   ·总结第157-158页
   ·展望第158-161页
参考文献第161-171页
作者简历第171-172页

论文共172页,点击 下载论文
上一篇:基于运动的感知用户界面模型及其应用
下一篇:图像与视频的实时抽象化