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基于运动的感知用户界面模型及其应用

致谢第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-10页
目次第10-17页
1 绪论第17-29页
   ·引言第17-18页
   ·感知用户界面的诞生第18-20页
   ·基于运动的感知用户界面第20-22页
   ·用户界面模型的发展历程第22-26页
   ·本文工作的背景与目标第26-27页
   ·全文的组织第27-29页
2 感知用户界面综述第29-72页
   ·感知用户界面概述第29-35页
   ·感知用户界面的特点第35-43页
   ·感知用户界面研究现状第43-64页
   ·感知用户界面示例第64-71页
   ·本章小结第71-72页
3 面向人机交互的运动感知第72-94页
   ·运动跟踪技术概述第72-75页
   ·运动跟踪方式的选择第75-79页
   ·常见运动传感器件第79-89页
   ·运动数据的实时获取第89-92页
   ·本章小结第92-94页
4 运动感知系统的交互设计方法第94-119页
   ·MBPUI交互设计概述第94-101页
   ·交互设计原则第101-107页
   ·基于情景的交互设计第107-114页
   ·交互设计评估第114-118页
   ·本章小结第118-119页
5 基于运动的感知用户界面模型第119-142页
   ·用户界面模型概述第119-120页
   ·典型用户界面模型分析第120-128页
   ·MBPUI模型的构建第128-141页
   ·本章小结第141-142页
6 基于加速度传感的互动游戏界面第142-154页
   ·背景概述第142页
   ·界面设计第142-144页
   ·主要方法第144-148页
   ·技术实现第148-152页
   ·界面评估第152-153页
   ·本章小结第153-154页
7 基于示范表演的运动数据检索界面第154-170页
   ·背景概述第154-155页
   ·界面设计第155-156页
   ·示范运动的获取第156-160页
   ·利用示范运动进行检索第160-163页
   ·界面评估第163-168页
   ·本章小结第168-170页
8 结论与展望第170-172页
参考文献第172-190页
攻读博士学位期间主要研究成果第190-191页

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