基于运动的感知用户界面模型及其应用
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
目次 | 第10-17页 |
1 绪论 | 第17-29页 |
·引言 | 第17-18页 |
·感知用户界面的诞生 | 第18-20页 |
·基于运动的感知用户界面 | 第20-22页 |
·用户界面模型的发展历程 | 第22-26页 |
·本文工作的背景与目标 | 第26-27页 |
·全文的组织 | 第27-29页 |
2 感知用户界面综述 | 第29-72页 |
·感知用户界面概述 | 第29-35页 |
·感知用户界面的特点 | 第35-43页 |
·感知用户界面研究现状 | 第43-64页 |
·感知用户界面示例 | 第64-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
3 面向人机交互的运动感知 | 第72-94页 |
·运动跟踪技术概述 | 第72-75页 |
·运动跟踪方式的选择 | 第75-79页 |
·常见运动传感器件 | 第79-89页 |
·运动数据的实时获取 | 第89-92页 |
·本章小结 | 第92-94页 |
4 运动感知系统的交互设计方法 | 第94-119页 |
·MBPUI交互设计概述 | 第94-101页 |
·交互设计原则 | 第101-107页 |
·基于情景的交互设计 | 第107-114页 |
·交互设计评估 | 第114-118页 |
·本章小结 | 第118-119页 |
5 基于运动的感知用户界面模型 | 第119-142页 |
·用户界面模型概述 | 第119-120页 |
·典型用户界面模型分析 | 第120-128页 |
·MBPUI模型的构建 | 第128-141页 |
·本章小结 | 第141-142页 |
6 基于加速度传感的互动游戏界面 | 第142-154页 |
·背景概述 | 第142页 |
·界面设计 | 第142-144页 |
·主要方法 | 第144-148页 |
·技术实现 | 第148-152页 |
·界面评估 | 第152-153页 |
·本章小结 | 第153-154页 |
7 基于示范表演的运动数据检索界面 | 第154-170页 |
·背景概述 | 第154-155页 |
·界面设计 | 第155-156页 |
·示范运动的获取 | 第156-160页 |
·利用示范运动进行检索 | 第160-163页 |
·界面评估 | 第163-168页 |
·本章小结 | 第168-170页 |
8 结论与展望 | 第170-172页 |
参考文献 | 第172-190页 |
攻读博士学位期间主要研究成果 | 第190-191页 |