首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

多通道三维交互研究与在城市规划系统中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究目的和意义第11-15页
     ·城市规划中三维交互问题第11-13页
     ·VR对多通道三维交互迫切需求第13-15页
   ·本文主要研究内容第15-16页
   ·本文组织结构第16-17页
第二章 虚拟环境中三维交互综述第17-28页
   ·引言第17页
   ·三维交互的特点第17-19页
     ·交互信息的多维性第18页
     ·交互信息的连续性第18页
     ·交互信息的并发性第18-19页
     ·交互信息的隐含性第19页
   ·三维交互任务分析第19-21页
     ·基本交互任务第19页
     ·普遍交互任务第19-20页
     ·三维交互任务的描述及产生框架第20-21页
   ·三维交互技术第21-27页
     ·对象操作技术第22-26页
     ·3D导航技术第26-27页
   ·小结第27-28页
第三章 基于多通道的三维交互研究第28-41页
   ·引言第28页
   ·多通道用户界面第28-31页
     ·多通道用户界面概念模型第28-29页
     ·多通道用户界面目标第29页
     ·多通道用户界面特点第29-30页
     ·多通道用户界面评价第30-31页
   ·多通道3D交互第31-38页
     ·典型多通道3D交互设备及特征第31-34页
     ·多通道3D交互优势第34-35页
     ·多通道3D交互支撑技术第35-38页
   ·多通道3D交互设计第38-40页
     ·多通道交互设计思想发展第38页
     ·基于感官的多通道3D交互设计第38-39页
     ·多通道3D交互技术设计层次第39-40页
   ·典型应用第40页
   ·小结第40-41页
第四章 基于交互语义的多通道分层整合第41-50页
   ·引言第41页
   ·系统的多通道三维交互环境第41-42页
   ·整合算法的思想第42-44页
     ·多通道输入中的交互语义第42-43页
     ·信息流中交互语义的分层提取第43-44页
   ·整合算法第44-48页
     ·城市规划系统整合框架第44-45页
     ·词法级整合第45-46页
     ·语法级整合第46-48页
     ·语义级整合第48页
   ·算法优势第48-49页
   ·小结第49-50页
第五章 城市规划系统分析、设计与实现第50-59页
   ·引言第50页
   ·设计目标与需求分析第50-51页
   ·系统框架第51-52页
   ·类结构设计第52-54页
   ·系统实现相关第54-58页
     ·语音输入处理第54-56页
     ·笔输入处理第56页
     ·笔指点输入处理第56-57页
     ·跟踪器输入处理第57页
     ·虚拟场景管理第57-58页
   ·小结第58-59页
第六章 多通道三维交互应用实例第59-76页
   ·引言第59页
   ·通用交互技术第59-68页
     ·漫游第59-62页
     ·选择第62-66页
     ·对象操纵第66-68页
     ·系统控制第68页
   ·面向城市规划应用的交互技术第68-72页
     ·基于可放缩WIM的区域操作第68-69页
     ·多对象形状/区域排列(MSAA)第69-70页
     ·多对象动态成组技术第70页
     ·道路规划与草地规划第70-71页
     ·建筑规划第71-72页
     ·“魔法”路标技术第72页
   ·多通道个人交互面板(PIP)第72-74页
     ·WIM隐喻第73-74页
     ·纸笔隐喻第74页
     ·容器隐喻第74页
     ·工具箱隐喻第74页
   ·交互技术评估第74-75页
   ·小结第75-76页
总结与展望第76-78页
 1. 工作总结第76-77页
 2. 未来工作展望第77-78页
参考文献第78-83页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第83-84页
致谢第84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:运动模糊图像复原的全变分方法研究
下一篇:Minkowski空间及其二次曲面上的完全Poncelet定理