首页--艺术论文--工艺美术论文--各国工艺美术论文

水无常形--余志雄的动态影像设计风格分析

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
前言第7-9页
 一、研究背景第7-8页
  (一) 动态影像设计第7页
  (二) 动态影像设计师余志雄第7-8页
 二、主要研究手段第8-9页
第一章 飞越太平洋:学术背景和风格筑成第9-13页
 一、学术背景第9-10页
 二、风格筑成第10-13页
  (一) 院校导师的指引第10-11页
  (二) 同行前辈的影响第11-12页
  (三) 他山之石的启发第12-13页
第二章 水无常形:设计作品及其特征分析第13-21页
 一、一部新作品,一个新概念第13-15页
  (一) 漩涡——2003绿巨人片头设计分析第13-14页
  (二) 涟漪——1999杜比实验室产品预告片设计分析第14-15页
 二、为故事度身定做的文字编排第15-17页
  (一) 浪花——2007蜜蜂电影片尾设计分析第15-16页
  (二) 平澜——2003绿巨人片尾设计分析第16-17页
 三、让画面动起来的抽象空间构成第17-19页
  (一) 激流——2007吸血鬼助理片头设计分析第18-19页
  (二) 暗涌——2000勾魂时分片头设计分析第19页
 四、试听元素,互为光影第19-21页
  (一) 湍涛——2003绿巨人片头片尾视听元素设计分析第19-20页
  (二) 潺湲——2005断背山片头视听元素设计分析第20-21页
第三章 兵无常势:设计手法分析第21-25页
 一、平面设计的表现——点线面第21-23页
  (一) 画面的编织第21-22页
  (二) 视觉诗歌第22页
  (三) 动静平衡第22-23页
 二、动态设计的融汇——隐喻第23-25页
  (一) 从隐喻到"隐喻"第23-24页
  (二) 从"音调"到"隐喻"第24-25页
第四章 海纳百川:设计思想分析第25-27页
 一、融——经典艺术作品中汲取创作灵感第25页
 二、汇——前辈们思想中汲取探索的激情第25-26页
 三、贯——东西方哲学中汲取思辨的力量第26-27页
第五章 结论与讨论第27-30页
 一、结论第27页
 二、对现今动态影像设计形式与功能的讨论第27-28页
 三、对动态影像设计未来发展的讨论第28-29页
 四、结语第29-30页
致谢第30-31页
参考书目第31-33页
附录第33-35页

论文共35页,点击 下载论文
上一篇:素描教学中的三维动画应用--“现代教育技术在美术基础课教学中的应用”研究分析
下一篇:中国老商标设计的更新研究