主题公园体验性项目设计探析
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 文献综述 | 第7-15页 |
| ·主题公园 | 第7-11页 |
| ·主题公园的概念 | 第7-8页 |
| ·主题公园的起源 | 第8-9页 |
| ·国外主题公园发展概况 | 第9-10页 |
| ·国内主题公园的发展概况 | 第10-11页 |
| ·体验设计 | 第11-15页 |
| ·体验的概念 | 第11-12页 |
| ·体验设计的概念 | 第12页 |
| ·体验和体验设计的研究概况 | 第12-15页 |
| 第二章 引言 | 第15-18页 |
| ·研究背景 | 第15-16页 |
| ·研究的目的和意义 | 第16页 |
| ·研究的内容 | 第16页 |
| ·研究的方法 | 第16页 |
| ·技术路线 | 第16-18页 |
| 第三章 对主题公园体验性项目的认知 | 第18-25页 |
| ·主题公园体验性项目的内涵 | 第18页 |
| ·主题公园体验性项目的特点 | 第18-20页 |
| ·游戏化、娱乐性 | 第18页 |
| ·人性化、互动参与性 | 第18页 |
| ·非物质化、虚无性 | 第18-19页 |
| ·个性化,独特性 | 第19页 |
| ·情感化、纯精神性 | 第19页 |
| ·高科技化、未来性 | 第19-20页 |
| ·主题公园体验性项目的类型 | 第20-21页 |
| ·娱乐体验性项目 | 第20页 |
| ·教育体验性项目 | 第20页 |
| ·遁世体验性项目 | 第20页 |
| ·审美体验性项目 | 第20-21页 |
| ·综合体验性项目 | 第21页 |
| ·主题公园体验性项目的要素分析 | 第21-25页 |
| ·人的行为要素 | 第21-22页 |
| ·空间场景要素 | 第22页 |
| ·建筑艺术要素 | 第22-23页 |
| ·园林绿化要素 | 第23页 |
| ·社会人文要素 | 第23-25页 |
| 第四章 主题公园体验性项目设计策略 | 第25-32页 |
| ·主题公园体验性项目设计的原则 | 第25-26页 |
| ·突出体验性项目主题化 | 第25页 |
| ·重正面强化体验性项目的印象 | 第25-26页 |
| ·减除体验主题的负面因素 | 第26页 |
| ·创造全方位多角度的体验感受 | 第26页 |
| ·主题公园体验性项目设计的表达途径 | 第26-28页 |
| ·感官方面 | 第26-27页 |
| ·情感方面 | 第27-28页 |
| ·思维方面 | 第28页 |
| ·行动方面 | 第28页 |
| ·多角度 | 第28页 |
| ·主题公园体验性项目设计的思路 | 第28-32页 |
| ·可行性分析 | 第28-29页 |
| ·体验主题创意的确定 | 第29页 |
| ·开发体验性项目 | 第29-30页 |
| ·体验游线的规划设计 | 第30页 |
| ·项目的容量确定及空间布局 | 第30页 |
| ·基于感官体验的景观环境设计 | 第30-31页 |
| ·体验文化的挖掘和形象的定位 | 第31-32页 |
| 第五章 案例分析——成都欢乐谷体验性项目设计 | 第32-39页 |
| ·项目背景 | 第32-33页 |
| ·景区体验性项目设计 | 第33-38页 |
| ·阳光港景区体验性项目设计 | 第33-34页 |
| ·欢乐时光景区体验性项目设计 | 第34-35页 |
| ·加勒比旋风景区体验性项目设计 | 第35页 |
| ·巴蜀迷情景区体验性项目设计 | 第35-36页 |
| ·魔幻城堡景区体验性项目设计 | 第36-37页 |
| ·飞行岛景区体验性项目设计 | 第37页 |
| ·飞跃地中海景区体验性项目设计 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| ·成功之处 | 第38页 |
| ·建议 | 第38-39页 |
| 第六章 总结与展望 | 第39-40页 |
| ·总结 | 第39页 |
| ·展望 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 发表论文及主要研究课题一览表 | 第43页 |