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主题公园体验性项目设计探析

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 文献综述第7-15页
   ·主题公园第7-11页
     ·主题公园的概念第7-8页
     ·主题公园的起源第8-9页
     ·国外主题公园发展概况第9-10页
     ·国内主题公园的发展概况第10-11页
   ·体验设计第11-15页
     ·体验的概念第11-12页
     ·体验设计的概念第12页
     ·体验和体验设计的研究概况第12-15页
第二章 引言第15-18页
   ·研究背景第15-16页
   ·研究的目的和意义第16页
   ·研究的内容第16页
   ·研究的方法第16页
   ·技术路线第16-18页
第三章 对主题公园体验性项目的认知第18-25页
   ·主题公园体验性项目的内涵第18页
   ·主题公园体验性项目的特点第18-20页
     ·游戏化、娱乐性第18页
     ·人性化、互动参与性第18页
     ·非物质化、虚无性第18-19页
     ·个性化,独特性第19页
     ·情感化、纯精神性第19页
     ·高科技化、未来性第19-20页
   ·主题公园体验性项目的类型第20-21页
     ·娱乐体验性项目第20页
     ·教育体验性项目第20页
     ·遁世体验性项目第20页
     ·审美体验性项目第20-21页
     ·综合体验性项目第21页
   ·主题公园体验性项目的要素分析第21-25页
     ·人的行为要素第21-22页
     ·空间场景要素第22页
     ·建筑艺术要素第22-23页
     ·园林绿化要素第23页
     ·社会人文要素第23-25页
第四章 主题公园体验性项目设计策略第25-32页
   ·主题公园体验性项目设计的原则第25-26页
     ·突出体验性项目主题化第25页
     ·重正面强化体验性项目的印象第25-26页
     ·减除体验主题的负面因素第26页
     ·创造全方位多角度的体验感受第26页
   ·主题公园体验性项目设计的表达途径第26-28页
     ·感官方面第26-27页
     ·情感方面第27-28页
     ·思维方面第28页
     ·行动方面第28页
     ·多角度第28页
   ·主题公园体验性项目设计的思路第28-32页
     ·可行性分析第28-29页
     ·体验主题创意的确定第29页
     ·开发体验性项目第29-30页
     ·体验游线的规划设计第30页
     ·项目的容量确定及空间布局第30页
     ·基于感官体验的景观环境设计第30-31页
     ·体验文化的挖掘和形象的定位第31-32页
第五章 案例分析——成都欢乐谷体验性项目设计第32-39页
   ·项目背景第32-33页
   ·景区体验性项目设计第33-38页
     ·阳光港景区体验性项目设计第33-34页
     ·欢乐时光景区体验性项目设计第34-35页
     ·加勒比旋风景区体验性项目设计第35页
     ·巴蜀迷情景区体验性项目设计第35-36页
     ·魔幻城堡景区体验性项目设计第36-37页
     ·飞行岛景区体验性项目设计第37页
     ·飞跃地中海景区体验性项目设计第37-38页
   ·小结第38-39页
     ·成功之处第38页
     ·建议第38-39页
第六章 总结与展望第39-40页
   ·总结第39页
   ·展望第39-40页
参考文献第40-42页
致谢第42-43页
发表论文及主要研究课题一览表第43页

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