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海量数据实时三维交互式显示关键技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-22页
第1章 绪论第22-30页
   ·课题来源第22页
   ·研究目的和意义第22-24页
     ·研究目的第23-24页
     ·研究意义第24页
   ·主要研究内容第24-25页
   ·本文主要贡献第25-27页
   ·内容组织第27-30页
第2章 国内外研究现状第30-56页
   ·引言第30页
   ·数据获取第30-39页
     ·仿真生成数据第31-36页
     ·三维扫描数据第36-39页
   ·三维建模第39-46页
     ·三角形网格模型第42-44页
     ·基于点的模型第44-46页
   ·压缩编码第46-48页
     ·单分辨率压缩第46-47页
     ·渐进式压缩第47-48页
   ·交互渲染第48-53页
     ·三角形网格模型渲染第48-49页
     ·基于点的渲染第49-52页
     ·渲染方法比较第52-53页
   ·三维动画第53-54页
     ·基于物理模型的动画第53-54页
     ·曲面变形动画第54页
   ·小结第54-56页
第3章 三维数据建模第56-76页
   ·引言第56-57页
   ·光刻仿真三维建模第57-65页
     ·光照成像仿真第57-58页
     ·光照成像物理模型第58-59页
     ·仿真数据三维建模第59-62页
     ·实验第62-65页
   ·扫描数据三维重建第65-75页
     ·消除噪声第65-69页
     ·构建三角网第69-71页
     ·实验第71-75页
   ·小结第75-76页
第4章 三维数据压缩与编码第76-122页
   ·引言第76-77页
   ·三角形网格模型编码第77-112页
     ·细分曲面第77-83页
     ·小波细分编码第83-112页
   ·基于点的模型编码第112-118页
     ·建立层次树第113-114页
     ·结点信息计算第114-115页
     ·编码第115-118页
   ·压缩性能分析第118-121页
   ·小结第121-122页
第5章 三维数据调度与渲染第122-144页
   ·引言第122页
   ·分块预测与动态载入第122-129页
     ·数据分块第123-124页
     ·分块预测与动态载入第124-127页
     ·实验第127-129页
   ·交互渲染第129-142页
     ·细分曲面渲染第130-133页
     ·基于点的渲染第133-138页
     ·点与面片混合渲染第138-142页
   ·小结第142-144页
第6章 三维变形动画第144-160页
   ·引言第144页
   ·光刻胶变形动画第144-152页
     ·光刻显影模型第145-146页
     ·曲面变形第146-149页
     ·实验第149-151页
     ·压缩编码第151-152页
   ·球体动画第152-158页
     ·弹性变形算法第152-154页
     ·抛物线运动模型第154-157页
     ·实验结果第157-158页
   ·小结第158-160页
第7章 总结与展望第160-165页
   ·引言第160页
   ·研究成果总结第160-163页
   ·下一步工作展望第163-165页
参考文献第165-178页
作者攻读博士学位期间公开发表的论文与专利第178-182页
作者攻读博士学位期间参与的科研项目第182-183页
作者攻读博士学位期间的获奖情况第183-184页
致谢第184-185页

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