海量数据实时三维交互式显示关键技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-22页 |
| 第1章 绪论 | 第22-30页 |
| ·课题来源 | 第22页 |
| ·研究目的和意义 | 第22-24页 |
| ·研究目的 | 第23-24页 |
| ·研究意义 | 第24页 |
| ·主要研究内容 | 第24-25页 |
| ·本文主要贡献 | 第25-27页 |
| ·内容组织 | 第27-30页 |
| 第2章 国内外研究现状 | 第30-56页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·数据获取 | 第30-39页 |
| ·仿真生成数据 | 第31-36页 |
| ·三维扫描数据 | 第36-39页 |
| ·三维建模 | 第39-46页 |
| ·三角形网格模型 | 第42-44页 |
| ·基于点的模型 | 第44-46页 |
| ·压缩编码 | 第46-48页 |
| ·单分辨率压缩 | 第46-47页 |
| ·渐进式压缩 | 第47-48页 |
| ·交互渲染 | 第48-53页 |
| ·三角形网格模型渲染 | 第48-49页 |
| ·基于点的渲染 | 第49-52页 |
| ·渲染方法比较 | 第52-53页 |
| ·三维动画 | 第53-54页 |
| ·基于物理模型的动画 | 第53-54页 |
| ·曲面变形动画 | 第54页 |
| ·小结 | 第54-56页 |
| 第3章 三维数据建模 | 第56-76页 |
| ·引言 | 第56-57页 |
| ·光刻仿真三维建模 | 第57-65页 |
| ·光照成像仿真 | 第57-58页 |
| ·光照成像物理模型 | 第58-59页 |
| ·仿真数据三维建模 | 第59-62页 |
| ·实验 | 第62-65页 |
| ·扫描数据三维重建 | 第65-75页 |
| ·消除噪声 | 第65-69页 |
| ·构建三角网 | 第69-71页 |
| ·实验 | 第71-75页 |
| ·小结 | 第75-76页 |
| 第4章 三维数据压缩与编码 | 第76-122页 |
| ·引言 | 第76-77页 |
| ·三角形网格模型编码 | 第77-112页 |
| ·细分曲面 | 第77-83页 |
| ·小波细分编码 | 第83-112页 |
| ·基于点的模型编码 | 第112-118页 |
| ·建立层次树 | 第113-114页 |
| ·结点信息计算 | 第114-115页 |
| ·编码 | 第115-118页 |
| ·压缩性能分析 | 第118-121页 |
| ·小结 | 第121-122页 |
| 第5章 三维数据调度与渲染 | 第122-144页 |
| ·引言 | 第122页 |
| ·分块预测与动态载入 | 第122-129页 |
| ·数据分块 | 第123-124页 |
| ·分块预测与动态载入 | 第124-127页 |
| ·实验 | 第127-129页 |
| ·交互渲染 | 第129-142页 |
| ·细分曲面渲染 | 第130-133页 |
| ·基于点的渲染 | 第133-138页 |
| ·点与面片混合渲染 | 第138-142页 |
| ·小结 | 第142-144页 |
| 第6章 三维变形动画 | 第144-160页 |
| ·引言 | 第144页 |
| ·光刻胶变形动画 | 第144-152页 |
| ·光刻显影模型 | 第145-146页 |
| ·曲面变形 | 第146-149页 |
| ·实验 | 第149-151页 |
| ·压缩编码 | 第151-152页 |
| ·球体动画 | 第152-158页 |
| ·弹性变形算法 | 第152-154页 |
| ·抛物线运动模型 | 第154-157页 |
| ·实验结果 | 第157-158页 |
| ·小结 | 第158-160页 |
| 第7章 总结与展望 | 第160-165页 |
| ·引言 | 第160页 |
| ·研究成果总结 | 第160-163页 |
| ·下一步工作展望 | 第163-165页 |
| 参考文献 | 第165-178页 |
| 作者攻读博士学位期间公开发表的论文与专利 | 第178-182页 |
| 作者攻读博士学位期间参与的科研项目 | 第182-183页 |
| 作者攻读博士学位期间的获奖情况 | 第183-184页 |
| 致谢 | 第184-185页 |