营造与体验—我国商业公共空间展示设计研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-11页 |
第1节 研究的背景与意义 | 第7-8页 |
1.1 课题背景 | 第7页 |
1.2 研究目的与意义 | 第7-8页 |
第2节 相关展览概念 | 第8页 |
第3节 研究综述 | 第8-9页 |
3.1 国外相关研究综述 | 第8-9页 |
3.2 国内相关研究综述 | 第9页 |
第4节 研究内容和创新点 | 第9页 |
4.1 研究内容 | 第9页 |
4.2 研究创新点 | 第9页 |
第5节 研究方法和框架 | 第9-11页 |
5.1 研究方法 | 第9页 |
5.2 技术框架 | 第9-11页 |
第一章 商业公共空间展示设计概述 | 第11-14页 |
第1节 研究概念解析 | 第11页 |
1.1.1 商业公共空间界定 | 第11页 |
1.1.2 商业展示设计概念解析 | 第11页 |
第2节 商业公共空间展示设计源流 | 第11-14页 |
1.2.1 商业展示设计的范畴与内涵 | 第11-12页 |
1.2.2 商业展示设计的起源与变迁 | 第12-14页 |
第二章 我国商业公共空间展示设计现状 | 第14-21页 |
第1节 资源的配置 | 第14-19页 |
2.1.1 展示项目的概况 | 第14-18页 |
2.1.2 展示类型的分析 | 第18-19页 |
第2节 取得的成果 | 第19页 |
2.2.1 设计理念的更新 | 第19页 |
2.2.2 展示技术的提升 | 第19页 |
2.2.3 互动体验的增长 | 第19页 |
第3节 设计的不足 | 第19-20页 |
2.3.1 空间布局的局限性 | 第19-20页 |
2.3.2 主题策划的复杂性 | 第20页 |
2.3.3 表现形式的单一性 | 第20页 |
第4节 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 商业公共空间展示空间设计与主题策划 | 第21-29页 |
第1节 空间设计 | 第21-25页 |
3.1.1 向心布局 | 第21-22页 |
3.1.2 环状布局 | 第22-23页 |
3.1.3 串联布局 | 第23-24页 |
3.1.4 散点布局 | 第24-25页 |
第2节 主题策划 | 第25-28页 |
3.2.1 换季主题 | 第25-26页 |
3.2.2 节日主题 | 第26-27页 |
3.2.3 促销主题 | 第27-28页 |
第3节 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 商业公共空间展示设计的表现方法与事件选择 | 第29-35页 |
第1节 表现方法 | 第29-32页 |
4.1.1 叙事手法 | 第29-30页 |
4.1.2 情景营造手法 | 第30页 |
4.1.3 互动体验手法 | 第30-31页 |
4.1.4 灯光渲染手法 | 第31-32页 |
第2节 事件选择 | 第32-34页 |
4.2.1 动漫类事件 | 第32-33页 |
4.2.2 演出类事件 | 第33-34页 |
4.2.3 竞赛类事件 | 第34页 |
第3节 本章小结 | 第34-35页 |
第五章 个人实践案例 | 第35-40页 |
第1节 案例设计背景 | 第35页 |
第2节 案例设计说明 | 第35-39页 |
第3节 本章小结 | 第39-40页 |
结语 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
附件1 | 第43-45页 |
附件2 | 第45-48页 |
附件3 | 第48-49页 |
附件4 | 第49-51页 |
附件5 | 第51-53页 |
附件6 | 第53-55页 |
附件7 | 第55-56页 |
附件8 | 第56-57页 |
附件9 | 第57-59页 |