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我国移动电竞赛事的商业模式研究--以三大移动电竞赛事为例

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 前言第9-11页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
2 文献综述第11-18页
    2.1 关于商业模式的理论研究第11-14页
        2.1.1 商业模式的定义第11-13页
        2.1.2 商业模式的构成要素第13-14页
    2.2 关于移动电竞赛事的理论研究第14-16页
        2.2.1 移动电子竞技的定义第14-15页
        2.2.2 电竞赛事商业模式研究第15-16页
    2.3 关于体育赛事的商业模式研究第16-18页
3 研究对象与方法第18-21页
    3.1 研究对象第18页
    3.2 研究方法第18-19页
        3.2.1 文献资料法第18-19页
        3.2.2 案例分析法第19页
        3.2.3 专家访谈法第19页
        3.2.4 逻辑推理法第19页
    3.3 研究思路第19-21页
4 研究结果与分析第21-58页
    4.1 商业模式概述第21-23页
        4.1.1 商业模式的要素分析第21-22页
        4.1.2 商业模式的特征第22-23页
    4.2 移动电竞赛事概述第23-37页
        4.2.1 中国移动电子竞技的发展历程第23-25页
        4.2.2 移动电竞赛事的发展环境第25-32页
        4.2.3 移动电竞产业链构成第32-37页
    4.3 我国移动电竞赛事商业模式案例分析第37-50页
        4.3.1 KPL职业联赛第37-41页
        4.3.2 HPL联赛第41-45页
        4.3.3 WCA赛事第45-48页
        4.3.4 小结第48-50页
    4.4 移动电竞赛事商业模式目前存在的问题第50-54页
        4.4.1 产品模式——赛事定位和赛事项目第50-52页
        4.4.2 合作模式——局限在产业链合作模式第52-53页
        4.4.3 执行模式——赛事运营经验不足,赛事品牌尚未成型第53页
        4.4.4 盈利模式——收入来源单一,门票定价策略不合理第53-54页
    4.5 移动电竞赛事商业模式创新策略研究第54-58页
        4.5.1 明确赛事核心价值精准定位,优化移动电竞项目第54-55页
        4.5.2 组建联盟整合资源,开展电竞教育合作,拓展跨界协作第55-56页
        4.5.3 增强赛事运营能力,发展粉丝经济建立社群,打造赛事品牌第56-57页
        4.5.4 增加新的收入来源,制定合理门票定价策略第57-58页
5 结论第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
附录第64-65页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第65页

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