动画短片创作中的原画动作设计与应用研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第7-9页 |
| 1.3 研究内容与方法 | 第9-10页 |
| 第二章 概述 | 第10-13页 |
| 2.1 动画短片的定义及分类 | 第10页 |
| 2.2 原画的概念 | 第10页 |
| 2.3 动画短片中原画动作设计的特点及其重要性 | 第10-11页 |
| 2.4 原画动作设计与动画表演的关系 | 第11-13页 |
| 第三章 原画动作设计与应用易出现的问题 | 第13-16页 |
| 3.1 主要动作设计过于单调 | 第13-14页 |
| 3.2 下落动作重量感处理不当 | 第14页 |
| 3.3 小幅度动作绘制过于平淡 | 第14-15页 |
| 3.4 动作绘制盲目求繁 | 第15-16页 |
| 第四章 原画动作设计与应用的问题探究 | 第16-18页 |
| 4.1 想象力的匮乏 | 第16页 |
| 4.2 缺乏成熟的动作设计技巧 | 第16-17页 |
| 4.3 忽视角色动作的细节处理 | 第17页 |
| 4.4 缺乏简繁有序的设计构思 | 第17-18页 |
| 第五章 原画动作设计与应用易出现问题的解决策略 | 第18-28页 |
| 5.1 适当加入“陪衬动作”进行“润色” | 第18-22页 |
| 5.2 借助“受力者”的动作变化体现重量感 | 第22-25页 |
| 5.3 增加小幅度动作中的细节表现 | 第25-26页 |
| 5.4 根据剧情推进把握动作设计的节奏感 | 第26-28页 |
| 结论 | 第28-29页 |
| 致谢 | 第29-30页 |
| 参考文献 | 第30-31页 |