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动画短片创作中的原画动作设计与应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 研究背景与意义第7页
    1.2 国内外研究现状第7-9页
    1.3 研究内容与方法第9-10页
第二章 概述第10-13页
    2.1 动画短片的定义及分类第10页
    2.2 原画的概念第10页
    2.3 动画短片中原画动作设计的特点及其重要性第10-11页
    2.4 原画动作设计与动画表演的关系第11-13页
第三章 原画动作设计与应用易出现的问题第13-16页
    3.1 主要动作设计过于单调第13-14页
    3.2 下落动作重量感处理不当第14页
    3.3 小幅度动作绘制过于平淡第14-15页
    3.4 动作绘制盲目求繁第15-16页
第四章 原画动作设计与应用的问题探究第16-18页
    4.1 想象力的匮乏第16页
    4.2 缺乏成熟的动作设计技巧第16-17页
    4.3 忽视角色动作的细节处理第17页
    4.4 缺乏简繁有序的设计构思第17-18页
第五章 原画动作设计与应用易出现问题的解决策略第18-28页
    5.1 适当加入“陪衬动作”进行“润色”第18-22页
    5.2 借助“受力者”的动作变化体现重量感第22-25页
    5.3 增加小幅度动作中的细节表现第25-26页
    5.4 根据剧情推进把握动作设计的节奏感第26-28页
结论第28-29页
致谢第29-30页
参考文献第30-31页

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