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动画场景设计的叙事功能研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第8-10页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 研究目的与意义第10页
第二章 动画场景设计的镜头运动叙事特征第10-13页
    2.1 长镜头固定机位的场景叙事第11页
    2.2 镜头摇移和升降表现场景的叙事第11-13页
第三章 动画场景的奇观化和虚拟化叙事特征第13-16页
    3.1 动画场景的奇观化叙事第13-14页
    3.2 动画场景的虚拟化叙事第14-16页
第四章 动画场景设计的情绪氛围与心理隐喻第16-18页
    4.1 动画场景设计情绪氛围的表达第16页
    4.2 动画场景设计的心理隐喻叙事第16-18页
第五章 动画场景设计的时空叙事功能第18-21页
    5.1 动画场景设计的自然生态的叙事表达第19页
    5.2 动画场景设计的社会文化空间构建与叙事第19-21页
第六章 毕业设计《将军与牛》动画场景设计的叙事第21-22页
    6.1 构建无边界的空间环境达到隐喻叙事的效果第21-22页
    6.2 场景的镜头运动强化主题叙事第22页
结语第22-23页
参考文献第23-24页
附录第24-25页
致谢第25-26页
作品集第26-29页

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