动画场景设计的叙事功能研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第一章 引言 | 第8-10页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-10页 |
| 1.2 研究目的与意义 | 第10页 |
| 第二章 动画场景设计的镜头运动叙事特征 | 第10-13页 |
| 2.1 长镜头固定机位的场景叙事 | 第11页 |
| 2.2 镜头摇移和升降表现场景的叙事 | 第11-13页 |
| 第三章 动画场景的奇观化和虚拟化叙事特征 | 第13-16页 |
| 3.1 动画场景的奇观化叙事 | 第13-14页 |
| 3.2 动画场景的虚拟化叙事 | 第14-16页 |
| 第四章 动画场景设计的情绪氛围与心理隐喻 | 第16-18页 |
| 4.1 动画场景设计情绪氛围的表达 | 第16页 |
| 4.2 动画场景设计的心理隐喻叙事 | 第16-18页 |
| 第五章 动画场景设计的时空叙事功能 | 第18-21页 |
| 5.1 动画场景设计的自然生态的叙事表达 | 第19页 |
| 5.2 动画场景设计的社会文化空间构建与叙事 | 第19-21页 |
| 第六章 毕业设计《将军与牛》动画场景设计的叙事 | 第21-22页 |
| 6.1 构建无边界的空间环境达到隐喻叙事的效果 | 第21-22页 |
| 6.2 场景的镜头运动强化主题叙事 | 第22页 |
| 结语 | 第22-23页 |
| 参考文献 | 第23-24页 |
| 附录 | 第24-25页 |
| 致谢 | 第25-26页 |
| 作品集 | 第26-29页 |