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FSONE:一个基于浏览器的数据共享系统

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题背景第11页
    1.2 相关研究现状第11-14页
    1.3 论文研究内容第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第2章 P2P和CDN相关研究第16-22页
    2.1 P2P的起源和发展历程第16-17页
    2.2 P2P架构第17-18页
    2.3 P2P所面临的问题第18-19页
    2.4 CDN概述第19-20页
        2.4.1 CDN概念第19页
        2.4.2 CDN架构第19-20页
        2.4.3 CDN所面临的问题第20页
    2.5 P2P与CDN的相结合的相关研究第20-21页
    2.6 小结第21-22页
第3章 FSONE系统设计第22-38页
    3.1 FSONE系统概述第22-30页
        3.1.1 系统相关技术支撑第22-23页
        3.1.2 实时通信协议WebRTC第23-25页
        3.1.3 地址解析协议STUN第25-27页
        3.1.4 File API第27-29页
        3.1.5 基于浏览器的相关工作第29-30页
    3.2 系统体系架构第30-37页
        3.2.1 系统功能分块第30页
        3.2.2 握手过程第30-33页
        3.2.3 连接到一个引导服务器第33-34页
        3.2.4 加入P2P系统第34页
        3.2.5 信息交换和路由选择第34-35页
        3.2.6 系统体系架构第35-36页
        3.2.7 引导服务器第36-37页
    3.3 小结第37-38页
第4章 FSONE系统实现第38-44页
    4.1 客户端实现第38-41页
        4.1.1 群组管理协议第38-39页
        4.1.2 元数据的初始化和与引导服务器建立连接第39页
        4.1.3 客户端数据的接受和存储第39-40页
        4.1.4 连接管理器第40-41页
    4.2 路由第41-42页
        4.2.1 路由API第41-42页
        4.2.2 拓扑协议第42页
        4.2.3 发现协议第42页
    4.3 引导服务器第42-43页
        4.3.1 Node.js第42-43页
        4.3.2 开发环境第43页
    4.4 小结第43-44页
第5章 实验与评估第44-50页
    5.1 客户端测试第44-45页
        5.1.1 客户端感知延迟第44-45页
        5.1.2 WebRTC延迟第45页
        5.1.3 网络流量第45页
        5.1.4 客户端存储能力第45页
    5.2 引导服务器的扩展性第45-47页
        5.2.1 单个引导服务器第46页
        5.2.2 多个引导服务器第46-47页
    5.3 节省带宽第47-49页
    5.4 小规模应用第49页
    5.5 小结第49-50页
结论第50-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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