首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

韩国游戏企业进军中国市场的策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-10页
        1.1.1 课题背景第9页
        1.1.2 研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第10-14页
        1.2.1 国内研究现状第10-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-13页
        1.2.3 国内外文献综述的简析第13-14页
    1.3 本文的主要研究内容及研究方法第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 主要研究方法第15-16页
第2章 当前中国游戏市场环境分析第16-26页
    2.1 引言第16页
    2.2 当前中国游戏市场空间分析第16-19页
        2.2.1 当前中国游戏市场规模分析第16-18页
        2.2.2 当前中国游戏市场的生命周期分析第18-19页
    2.3 当前中国消费者的游戏市场需求分析第19-22页
        2.3.1 当前中国游戏消费者的构成状况第20页
        2.3.2 当前中国游戏市场的产品消费结构第20-21页
        2.3.3 当前中国游戏市场的体验需求越发多元化第21-22页
    2.4 当前中国游戏市场的产业组织分析第22-25页
        2.4.1 当前中国游戏市场集中度较高第22-23页
        2.4.2 中国游戏市场存在较为明显的进入壁垒第23-24页
        2.4.3 中国游戏市场的差异化水平有待提高第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 韩国游戏企业进入中国市场的SWOT分析第26-36页
    3.1 引言第26页
    3.2 韩国游戏企业进入中国市场的优势分析第26-27页
        3.2.1 韩国游戏企业具有技术人才优势第26-27页
        3.2.2 韩国游戏企业具有巨大的本土市场第27页
        3.2.3 韩国游戏企业具有品牌优势第27页
    3.3 韩国游戏企业进入中国市场的劣势第27-30页
        3.3.1 韩国游戏企业的运营维护收入偏低第27-28页
        3.3.2 韩国电子游戏虚拟物交易严重第28-29页
        3.3.3 韩国电子游戏对青少年缺少保护第29-30页
    3.4 韩国游戏企业进入中国市场的机遇分析第30-33页
        3.4.1 中国政府对游戏产业发展的支持第30页
        3.4.2 中国游戏市场需求多元化带来的发展空间第30-31页
        3.4.3 中国企业倾向于通过代理模式运营游戏第31-33页
    3.5 韩国游戏企业进入中国市场的威胁第33-34页
        3.5.1 中国游戏企业会出现游戏的“山寨”行为第33页
        3.5.2 中国政府对游戏领域的监管第33-34页
    3.6 本章小结第34-36页
第4章 韩国游戏企业进入中国市场的策略第36-44页
    4.1 引言第36页
    4.2 韩国游戏企业进入中国市场的SWOT分析矩阵第36-37页
    4.3 韩国游戏企业进入中国市场的S-O策略第37-39页
        4.3.1 完善综合性人才培养体系第37-38页
        4.3.2 韩国政府应当加强对优秀游戏人才的奖励第38页
        4.3.3 将游戏赛事作为产品推广渠道第38-39页
    4.4 韩国游戏企业进入中国市场的S-T策略第39-40页
    4.5 韩国游戏企业进入中国市场的W-O策略第40-41页
    4.6 韩国游戏企业进入中国市场的W-T策略第41-43页
        4.6.1 韩国企业应当努力适应中国政府宣传的价值观第41-42页
        4.6.2 规范电子游戏的虚拟物品交易第42页
        4.6.3 适应游戏等级审查制度以保护青少年第42-43页
    4.7 本章小结第43-44页
结论第44-45页
参考文献第45-50页
致谢第50页

论文共50页,点击 下载论文
上一篇:企业高管的社会资本的经济后果研究--以乐视公司为例
下一篇:蒙古国电信企业员工对HRM政策感知对员工绩效的影响