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基于消费者行为数据分析的珠宝线下零售管理系统设计与研究

摘要第5-7页
ABSTRCT第7-8页
第一章 绪论第13-28页
    1.1 研究背景第13-15页
        1.1.1 珠宝线下零售行业经营现状第13页
        1.1.2 现有珠宝零售管理系统所存在的问题第13-14页
        1.1.3 “新零售”概念的提出第14-15页
    1.2 课题相关概念第15-19页
        1.2.1 线下零售管理系统第15页
        1.2.2 消费者行为数据分析第15-18页
        1.2.3 以用户为中心的设计流程第18-19页
    1.3 国内外研究现状第19-22页
        1.3.1 国内研究研究第19-20页
        1.3.2 相关国外研究第20-22页
    1.4 研究目的和意义第22-24页
    1.5 论文框架,研究内容与研究思路第24-26页
        1.5.1 论文的章节安排第24-25页
        1.5.2 研究内容第25-26页
        1.5.3 研究思路第26页
    1.6 本章小结第26-28页
第二章 基于消费者行为数据分析的珠宝线下零售管理系统设计分析第28-36页
    2.1 线下行为追踪概述第28-29页
        2.1.1 线下行为分析概述第28-29页
    2.2 珠宝消费者线下行为分解提取第29-32页
        2.2.1 狭义行为第29-30页
        2.2.2 广义行为第30-32页
    2.3 设计流程分析与目标定位第32-35页
        2.3.1 设计定位第32页
        2.3.2 基于用户体验的设计模型第32-33页
        2.3.3 导入用户体验模型的零售管理系统设计流程分析第33-34页
        2.3.4 整体设计流程规划第34-35页
    2.4 本章小结第35-36页
第三章 珠宝线下零售管理系统调研与分析第36-53页
    3.1 市场调研与竞品分析第36-40页
        3.1.1 现有的珠宝线下零售管理系统调研分析第36-39页
        3.1.2 初步调研结论第39-40页
    3.2 珠宝线下零售管理系统的用户定性研究第40-47页
        3.2.1 目标用户分析第40页
        3.2.2 用户访谈第40-43页
        3.2.3 提取系统典型角色用户及属性分析第43-44页
        3.2.4 典型角色用户的需求总结与分析第44-47页
    3.3 珠宝线下零售管理系统的用户定量研究第47-50页
    3.4 用户需求提炼建立用户画像第50-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第四章 基于消费者行为数据分析的珠宝线下零售管理系统设计第53-111页
    4.1 零售管理系统各层级角色用户需求分解第54-56页
    4.2 基于消费者行为数据分析的线下珠宝零售管理系统工作流程建立第56-57页
        4.2.1 基于消费者行为数据分析的线下零售管理系统原理第56-57页
        4.2.2 零售管理系统用户需求数据匹配第57页
    4.3 基于消费者行为数据分析的线下珠宝零售管理系统技术分析第57-62页
        4.3.1 追踪消费者行为的实现方式——RFID技术第57-58页
        4.3.2 读取会员属性的实现方式——RFID会员积分卡第58页
        4.3.3 客流跟踪与统计的实现方式——视频客流计数器第58-61页
        4.3.4 系统录入数据对接各层级用户需求第61-62页
    4.4 系统界面功能模块分解第62-63页
    4.5 基于消费者行为数据分析的珠宝线下零售管理系统界面信息梳理第63-70页
        4.5.1 系统界面信息模块层级规划——层次分析法第63-65页
        4.5.2 系统界面信息模块内容梳理第65-70页
    4.6 原型设计第70-97页
        4.6.1 珠宝线下零售管理系统首页规划第70-71页
        4.6.2 系统销售报告页面规划第71-76页
        4.6.3 系统员工管理页面规划第76-78页
        4.6.4 系统客户管理页面规划第78-87页
        4.6.5 系统营销管理页面规划第87-90页
        4.6.6 系统流量管理页面规划第90-92页
        4.6.7 系统库存管理页面规划第92-94页
        4.6.8 系统店铺服务页面规划第94-97页
    4.7 珠宝线下零售管理系统的情感化设计第97-99页
        4.7.1 小助手形象设计流程第98页
        4.7.2 小助手动态设计第98-99页
        4.7.3 小助手提示语录设计第99页
    4.8 珠宝线下零售管理系统细节设计——SHNEIDERMAN八条黄金法则第99-103页
        4.8.1 一致性第100-101页
        4.8.2 常用用户使用快捷操作第101页
        4.8.3 有用信息反馈第101-102页
        4.8.4 操作流程的设计第102页
        4.8.5 错误操作的解决方案第102页
        4.8.6 允许撤销操作第102-103页
        4.8.7 给用户掌控感第103页
        4.8.8 减少短时记忆负荷第103页
    4.9 视觉设计与高保真原型制作第103-109页
        4.9.1 色彩和元素规范设计第103-104页
        4.9.2 界面设计有效尺寸选择第104-105页
        4.9.3 珠宝线下零售系统高保真原型视觉展示第105-109页
    4.10 本章小结第109-111页
第五章 系统可用性验证测试第111-118页
    5.1 用户界面可用性调查第111-115页
    5.2 用户满意度测试第115-116页
    5.3 本章小结第116-118页
总结与展望第118-119页
参考文献第119-121页
附录 线下珠宝零售管理系统调查问卷第121-124页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第124-125页
致谢第125-126页
附件第126页

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