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智能手机上企业品牌传播的新方式研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
图表目录第9-10页
绪论第10-12页
    0.1 研究背景第10页
    0.2 国内外研究述评第10-11页
    0.3 研究方法第11页
    0.4 研究意义第11-12页
1 企业运用智能手机进行品牌传播的现状第12-20页
    1.1 当前企业进行品牌传播时对智能手机的运用情况第12-13页
    1.2 企业运用智能手机进行品牌传播的现有方式第13-20页
        1.2.1 企业运用“微信公众平台”进行品牌传播第13-16页
        1.2.2 企业运用“智能手机客户端 APP”进行品牌传播第16-18页
        1.2.3 企业运用智能手机游戏进行品牌传播第18-20页
2 创建智能手机上企业品牌“客服端”第20-29页
    2.1 在“微信公众平台”服务号上创建“客服端”第20-24页
        2.1.1 “微信公众平台”服务号上“客服端”的设计方案第20-22页
        2.1.2 “微信公众平台”线上与线下活动配合研究第22-24页
    2.2 在企业“智能手机客户端 APP”上创建“客服端”第24-27页
        2.2.1 “智能手机客户端 APP”上“客服端”的设计方案第24-25页
        2.2.2 “智能手机客户端 APP”上“客服端”的的推广方式第25-27页
    2.3 创建企业品牌“客服端”应注意的问题第27-29页
        2.3.1 用户隐私安全问题第27-28页
        2.3.2 用户参与体验问题第28页
        2.3.3 企业期望值问题第28-29页
3 升级“智能手机客户端 APP”为企业品牌“信息端”第29-32页
    3.1 如何升级“智能手机企业客户端”为企业品牌“信息端”第29-30页
        3.1.1 “由客户到产品”的企业品牌展示方式的设计方案第29页
        3.1.2 “由客服到客户”的企业品牌交流模式的设计方案第29-30页
        3.1.3 “由客户到客户”的企业品牌社交网络的设计方案第30页
    3.2 企业升级“手机客户端”为企业品牌“信息端”应注意的问题第30-32页
        3.2.1 让用户不信任你的 APP第30-31页
        3.2.2 重视用户快开快关问题第31页
        3.2.3 简化使用流程第31页
        3.2.4 制造“轻”应用第31-32页
4 开发智能手机企业品牌“游戏端”第32-36页
    4.1 如何开发智能手机企业品牌“游戏端”第32-34页
        4.1.1 智能手机企业品牌“游戏端”的设计方案第32-33页
        4.1.2 智能手机企业品牌“游戏端”的推广渠道第33-34页
    4.2 开发智能手机企业品牌“游戏端”应注意的问题第34-36页
结束语第36-37页
参考文献第37-39页
致谢第39-40页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第40-41页

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