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基于ArcScene城市三维可视化研究与应用

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
1 绪论第8-15页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·数字城市研究现状第9-10页
     ·城市三维GIS 可视化研究现状第10-11页
     ·目前存在的主要问题第11-12页
   ·本文研究的主要内容及实验方案第12-13页
     ·主要内容第12页
     ·实验方案第12-13页
   ·全文体系结构第13-15页
2 城市三维可视化相关技术概述第15-24页
   ·ArcGIS 三维可视化平台概述第15-16页
   ·三维可视化技术第16-17页
   ·三维数字建模技术第17-19页
     ·基于栅格结构的数据模型第17-18页
     ·基于矢量结构的数据模型第18-19页
     ·混合结构数据模型第19页
     ·城市三维模型的构建方法第19页
   ·纹理映射技术第19-21页
     ·单纯基于影像的方法第20页
     ·将多种数据源进行融合的方法第20页
     ·基于序列影像的方法第20-21页
   ·LOD 技术第21-22页
   ·其他技术第22-24页
3 城市三维可视化数据获取第24-34页
   ·城市三维可视化信息数据源第24-28页
     ·低空无人飞行器遥感第24-25页
     ·单影像立体量测第25-26页
     ·数字摄影测量第26页
     ·城市建筑物设计资料及二维GIS 数据第26-27页
     ·合成孔径雷达获取法第27页
     ·激光扫描系统获取法第27-28页
     ·车载测量系统第28页
   ·三维模型数据的获取第28-31页
     ·建筑物数据获取第28-30页
     ·地形数据获取第30页
     ·纹理数据获取第30-31页
   ·三维模型数据质量控制第31-34页
     ·三维几何建模过程质量控制第32页
     ·地形数据质量控制第32-33页
     ·纹理数据质量控制第33-34页
4 实验区三维模型建立第34-48页
   ·实验区概况第34页
   ·地形数据采集第34-39页
     ·JX-4 概述第34-35页
     ·实验数据准备第35-36页
     ·DEM 数据采集第36-39页
   ·ArcScene 与SketchUp 三维建模第39-48页
     ·Multipatch 三维模型第39-40页
     ·数据预处理第40-42页
     ·SU 三维建模第42-45页
     ·纹理映射第45-46页
     ·导入ArcScene 创建三维场景第46-48页
5 三维可视化系统二次开发应用第48-62页
   ·ArcEngine 介绍第48-49页
   ·系统开发平台选择第49-50页
   ·功能模块开发与实现第50-62页
     ·三维数据显示与浏览功能第50页
     ·属性查询第50-52页
     ·空间量测第52-53页
     ·场景设置第53-54页
     ·剖面分析第54-57页
     ·通视性分析第57-62页
6 结论第62-64页
   ·工作结论第62页
   ·展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67页

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