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汽车—两轮车事故中骑车人损伤机制研究及典型碰撞三维演示

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 交通事故中乘员伤害的研究背景及意义第8-10页
        1.1.1 研究的背景第8-9页
        1.1.2 研究的意义第9-10页
    1.2 国内外现状第10-11页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11页
    1.3 研究目标和内容第11-13页
        1.3.1 研究目标第11-12页
        1.3.2 主要研究内容第12页
        1.3.3 技术路线第12-13页
第二章 汽车-两轮车的交通事故调查与特征分析第13-29页
    2.1 汽车-两轮车道路交通事故实例勘查第13-15页
        2.1.1 事故勘查方法研究设计第13-14页
        2.1.2 调研实际情况概述第14-15页
    2.2 两轮车人员损伤统计第15-17页
    2.3 两轮车事故特征统计第17-27页
        2.3.1 人的主观影响因素及统计结果第17-21页
        2.3.2 车辆的客观影响因素及统计结果第21-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 两轮车骑车人的损伤机制研究第29-46页
    3.1 人体生物学伤害评级及损伤机理第29-33页
        3.1.1 人体损伤评定标准第29-31页
        3.1.2 人体各部位伤害指标第31-32页
        3.1.3 人体生物学损伤机理研究第32-33页
    3.2 不同车型对人员损伤的影响第33-39页
        3.2.1 两轮车骑车人碰撞的运动状态分析第33-35页
        3.2.2 车型对人员损伤部位及程度的影响分析第35-39页
    3.3 不同碰撞部位对人员损伤的影响第39-42页
        3.3.1 事故形态与人员损伤部位的交叉关系分析第39-40页
        3.3.2 碰撞接触点与人员损伤的交叉关系分析第40-42页
    3.4 其他因素对人员损伤的影响第42-44页
    3.5 本章小结第44-46页
第四章 基于 VS 和 OSG 的汽车-两轮车典型伤害过程仿真第46-64页
    4.1 事故仿真的实现方法第46-47页
        4.1.1 国内外主要实现方法第46页
        4.1.2 本文实现方法第46-47页
    4.2 人、车、场景模型的建立第47-55页
        4.2.1 车辆模型的建立第48-52页
        4.2.2 人体模型建立第52-55页
        4.2.3 场景模型的建立第55页
    4.3 典型事故三维动画重现第55-61页
        4.3.1 基于 VS 平台和 OSG 实现三维模拟的方法综述第55-57页
        4.3.2 人、车的运动控制第57-59页
        4.3.3 人体抛距第59-61页
    4.4 真实案例三维重现第61-63页
    4.5 本章小结第63-64页
第五章 结论与展望第64-66页
    5.1 结论第64页
    5.2 展望第64-66页
参考文献第66-68页
附录第68-72页
致谢第72页

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