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基于Kinect的人手建模

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 选题背景、来源及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
    1.3 本文工作第17-18页
第2章 设备使用和数据获取第18-23页
    2.1 引言第18页
    2.2 深度传感设备第18-19页
    2.3 OpenNI和相关开源工具库第19-20页
    2.4 系统框架第20-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 数据的初步处理第23-34页
    3.1 引言第23页
    3.2 KinectFusion算法第23-24页
    3.3 Kinect获取原始深度数据第24-26页
    3.4 相机位置追踪第26-28页
    3.5 点云融合第28-30页
    3.6 场景渲染第30-32页
    3.7 提取点云数据和对应网格模型第32-33页
    3.8 本章小结第33-34页
第4章 基于薄板样条的非刚性配准第34-45页
    4.1 引言第34页
    4.2 薄板样条的定义第34-37页
        4.2.1 精确薄板样条函数第35-36页
        4.2.2 光滑薄板样条函数第36-37页
    4.3 多薄板样条配准第37-39页
    4.4 薄板样条配准测试结果第39-44页
        4.4.1 二维空间下点集的非刚性配准第39-41页
        4.4.2 三维空间下点云集合的非刚性配准第41-42页
        4.4.3 参数对配准结果的影响第42-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 实验结果第45-55页
    5.1 模拟数据的重建结果第45-46页
    5.2 人手点云数据的配准结果第46-50页
    5.3 模板手变形第50-54页
    5.4 本章小结第54-55页
第6章 总结与展望第55-57页
    6.1 本文工作总结第55页
    6.2 未来工作展望第55-57页
参考文献第57-61页
作者简历第61-62页
致谢第62页

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