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基于Hadoop的在线娱乐平台数据挖掘与分析的研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景与意义第14-16页
    1.2 国内外研究现状第16-17页
    1.3 本文的主要研究内容第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-20页
第二章 相关知识与技术介绍第20-34页
    2.1 Hadoop体系介绍第20-26页
        2.1.1 HDFS介绍第20-22页
        2.1.2 Map Reduce编程模型第22-24页
        2.1.3 Hadoop的其他子项目介绍第24-26页
    2.2 网络爬虫技术第26-29页
        2.2.1 网络爬虫流程介绍第26-27页
        2.2.2 网站结构分析第27-28页
        2.2.3 常见的爬虫策略介绍第28-29页
    2.3 数据挖掘介绍第29-32页
        2.3.1 数据挖掘的定义第29-30页
        2.3.2 数据挖掘流程第30-31页
        2.3.3 数据挖掘的常用方法第31-32页
    2.4 本章小结第32-34页
第三章 在线娱乐平台数据获取的设计第34-44页
    3.1 在线娱乐平台介绍第34-36页
    3.2 爬虫获取网络数据第36-41页
        3.2.1 Node.js爬虫使用的技术模块第36-37页
        3.2.2 爬虫架构的设计第37-39页
        3.2.3 爬虫数据的成果展示第39-41页
    3.3 对爬虫数据的预处理第41-42页
    3.4 本章小结第42-44页
第四章 Apriori关联挖掘算法的改进第44-52页
    4.1 关联规则挖掘基本概念第44页
    4.2 Apriori算法的介绍第44-46页
        4.2.1 Apriori算法的基本流程第44-45页
        4.2.2 Apriori算法实现原理第45-46页
    4.3 Apriori算法的改进第46-48页
        4.3.1 临时表的介绍第47页
        4.3.2 算法改进的思路第47-48页
    4.4 实验与分析第48-50页
        4.4.1 新旧算法性能的对比分析第48-49页
        4.4.2 实验结论验证第49-50页
    4.5 本章小结第50-52页
第五章 在线娱乐平台数据挖掘系统的设计第52-64页
    5.1 Hadoop平台的搭建第52-58页
        5.1.2 搭建Hadoop平台的步骤第53-57页
        5.1.3 启动Hadoop进行验证第57-58页
    5.2 在线娱乐平台主播数据迁移的实现第58-61页
        5.2.1 数据仓库简介第58-59页
        5.2.2 实现数据迁移的工具--sqoop第59-60页
        5.2.3 数据迁移的实现第60-61页
    5.3 在线娱乐平台主播数据挖掘的实现第61-63页
        5.3.1 对主播类型与观众互动度的关联挖掘分析第61-62页
        5.3.2 对主播类型与主播粉丝数的关联挖掘分析第62-63页
    5.4 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 论文总结第64-65页
    6.2 展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
作者简介第72-73页

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