摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景及现状 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 本文章节安排 | 第11-12页 |
第二章 量子博弈存在优势的根本原因 | 第12-29页 |
2.1 博弈论的基本知识 | 第12-14页 |
2.1.1 博弈的基本要素 | 第12-13页 |
2.1.2 均衡 | 第13-14页 |
2.1.3 博弈的分类 | 第14页 |
2.2 量子力学基础知识和量子信息的常见概念 | 第14-17页 |
2.2.1 量子力学假设 | 第15-16页 |
2.2.2 量子力学基本定理 | 第16-17页 |
2.2.3 量子纠缠(Quantum Entanglement) | 第17页 |
2.3 PQ翻硬币 | 第17-20页 |
2.4 量子囚徒困境 | 第20-25页 |
2.4.1 经典博弈中的“囚徒困境” | 第20-21页 |
2.4.2 “囚徒困境”量子化模型 | 第21-25页 |
2.5 量子消相干现象对量子博弈的影响 | 第25-29页 |
2.5.1 经典行为造成的量子消相干现象 | 第25-27页 |
2.5.2 量子噪声博弈 | 第27-29页 |
第三章 量子心灵感应现象在博弈论中的应用 | 第29-46页 |
3.1 量子非定域性 | 第29-30页 |
3.2 量子伪心灵感应博弈(QPT)的定义 | 第30-31页 |
3.3 量子伪心灵感应博弈举例及分析 | 第31-42页 |
3.3.1 GHZ博弈 | 第31-32页 |
3.3.2 Magic Square游戏 | 第32-37页 |
3.3.3 一种源于Bell不等式证明的QPT | 第37-42页 |
3.4 量子伪心灵感应模型比较与衡量 | 第42-46页 |
3.4.1 QPT中量子策略需要共享纠缠态的最小维度 | 第43-44页 |
3.4.2 QPT中经典策略的最大成功概率 | 第44-46页 |
第四章 量子多方博弈模型框架设计 | 第46-50页 |
4.1 量子少数者博弈 | 第46-47页 |
4.2 量子多人循环赛 | 第47-50页 |
第五章 本文总结及展望 | 第50-51页 |
5.1 本文总结 | 第50页 |
5.2 量子博弈论的未来展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |