基于多点触控的沙画虚拟系统
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1.绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 课题来源 | 第11页 |
1.3 本文的主要内容和章节安排 | 第11-14页 |
2.沙画及其虚拟仿真技术研究 | 第14-22页 |
2.1 沙画的介绍 | 第14-16页 |
2.1.1 沙画的释义 | 第14页 |
2.1.2 沙画原理 | 第14-15页 |
2.1.3 沙画的手法介绍 | 第15-16页 |
2.2 国内外沙画的发展现状 | 第16-19页 |
2.3 国内外虚拟现实和多点触控技术的发展现状 | 第19-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
3. 沙画三维虚拟场景的构建与沙画画板的设计 | 第22-36页 |
3.1 软件平台的介绍 | 第22-25页 |
3.1.1 3ds Max建模软件 | 第22页 |
3.1.2 Unity 3D三维引擎 | 第22-23页 |
3.1.3 PQ Labs触摸屏 | 第23-25页 |
3.2 三维虚拟场景的设计分析 | 第25-27页 |
3.2.1 模型构建及分类 | 第25-26页 |
3.2.2 贴图纹理的处理方式 | 第26-27页 |
3.3 沙画画板的技术分析 | 第27-31页 |
3.3.1 C | 第27-28页 |
3.3.2 GDI+技术简介 | 第28页 |
3.3.3 WPF技术简介 | 第28-31页 |
3.4 沙画画板的开发环境 | 第31页 |
3.5 沙画画板的总体设计 | 第31-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
4. 基于多点触控的沙画手势交互技术研究 | 第36-54页 |
4.1 沙画画板多点触控模块设计的实现 | 第36-43页 |
4.1.1 多点触控技术的介绍 | 第36-38页 |
4.1.2 沙画画板多点触控的实现 | 第38-43页 |
4.2 沙画手势特征表达 | 第43页 |
4.3 沙画手势识别算法研究 | 第43-51页 |
4.3.1 多点触控手势间接指令问题 | 第43-45页 |
4.3.2 算法描述与分析 | 第45-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-54页 |
5. 系统测试 | 第54-58页 |
5.1 测试环境 | 第54-55页 |
5.1.1 硬件配置 | 第54-55页 |
5.1.2 软件配置 | 第55页 |
5.2 系统功能测试 | 第55-56页 |
5.3 用户体验测试 | 第56-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
6.总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 本文工作总结 | 第58-59页 |
6.2 未来工作展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |