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基于多点触控的沙画虚拟系统

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1.绪论第10-14页
    1.1 课题研究的背景及意义第10-11页
    1.2 课题来源第11页
    1.3 本文的主要内容和章节安排第11-14页
2.沙画及其虚拟仿真技术研究第14-22页
    2.1 沙画的介绍第14-16页
        2.1.1 沙画的释义第14页
        2.1.2 沙画原理第14-15页
        2.1.3 沙画的手法介绍第15-16页
    2.2 国内外沙画的发展现状第16-19页
    2.3 国内外虚拟现实和多点触控技术的发展现状第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
3. 沙画三维虚拟场景的构建与沙画画板的设计第22-36页
    3.1 软件平台的介绍第22-25页
        3.1.1 3ds Max建模软件第22页
        3.1.2 Unity 3D三维引擎第22-23页
        3.1.3 PQ Labs触摸屏第23-25页
    3.2 三维虚拟场景的设计分析第25-27页
        3.2.1 模型构建及分类第25-26页
        3.2.2 贴图纹理的处理方式第26-27页
    3.3 沙画画板的技术分析第27-31页
        3.3.1 C第27-28页
        3.3.2 GDI+技术简介第28页
        3.3.3 WPF技术简介第28-31页
    3.4 沙画画板的开发环境第31页
    3.5 沙画画板的总体设计第31-35页
    3.6 本章小结第35-36页
4. 基于多点触控的沙画手势交互技术研究第36-54页
    4.1 沙画画板多点触控模块设计的实现第36-43页
        4.1.1 多点触控技术的介绍第36-38页
        4.1.2 沙画画板多点触控的实现第38-43页
    4.2 沙画手势特征表达第43页
    4.3 沙画手势识别算法研究第43-51页
        4.3.1 多点触控手势间接指令问题第43-45页
        4.3.2 算法描述与分析第45-51页
    4.4 本章小结第51-54页
5. 系统测试第54-58页
    5.1 测试环境第54-55页
        5.1.1 硬件配置第54-55页
        5.1.2 软件配置第55页
    5.2 系统功能测试第55-56页
    5.3 用户体验测试第56-57页
    5.4 本章小结第57-58页
6.总结与展望第58-60页
    6.1 本文工作总结第58-59页
    6.2 未来工作展望第59-60页
参考文献第60-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页

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