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蜂窝网络中基于负载分流的扩容技术研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 引言第13页
    1.2 论文选题背景第13-17页
        1.2.1 蜂窝移动通信网络第13-15页
        1.2.2 小小区技术第15页
        1.2.3 非授权频谱接入技术第15-16页
        1.2.4 D2D通信技术第16-17页
    1.3 国内外研究动态第17-19页
        1.3.1 小小区技术第18页
        1.3.2 非授权频谱接入技术第18页
        1.3.3 D2D通信技术第18-19页
    1.4 论文研究意义第19-20页
    1.5 论文的主要研究内容及结构第20-22页
    1.6 本章小结第22-23页
第二章 小小区场景中小小区基站动态开关技术第23-39页
    2.1 引言第23页
    2.2 系统模型第23-25页
    2.3 基于Stackelberg博弈的小小区动态开关算法第25-34页
        2.3.1 Stackelberg博弈第25页
        2.3.2 Stackelberg博弈模型第25-28页
        2.3.3 小小区动态开关算法设计第28-29页
        2.3.4 基于Stackelberg博弈的算法第29-30页
        2.3.5 数值仿真结果第30-34页
    2.4 分布式小小区动态开关算法第34-37页
        2.4.1 小小区动态开关算法设计第34-36页
        2.4.2 数值仿真结果第36-37页
    2.5 本章小结第37-39页
第三章 使用非授权频谱场景中载波开关接入技术第39-53页
    3.1 引言第39页
    3.2 系统模型第39-41页
    3.3 基础知识第41-45页
        3.3.1 Lyapunov技术第41-43页
        3.3.2 Vapnik-Chervonenkis理论第43-45页
    3.4 基于学习预测的算法原理第45-48页
    3.5 使用载波开关与资源调度的接入算法第48-49页
    3.6 仿真验证第49-52页
    3.7 本章小结第52-53页
第四章 D2D通信场景中利用移动信息的传输技术第53-83页
    4.1 引言第53页
    4.2 系统模型第53-57页
        4.2.1 移动模型第53-55页
        4.2.2 传输业务模型第55页
        4.2.3 通信模型第55-56页
        4.2.4 队列模型第56页
        4.2.5 选择调度算法与网络性能第56-57页
    4.3 网络稳定域第57-68页
        4.3.1 网络稳定域分析第57-61页
        4.3.2 系统参数对于网络稳定域的影响第61-68页
    4.4 流速率最优的选择调度算法第68-70页
        4.4.1 稳态随机选择调度算法第68-69页
        4.4.2 流速率最优性第69-70页
    4.5 时延性能分析第70-75页
        4.5.1 时延性能的上界第70-73页
        4.5.2 时延性能的下界第73-75页
    4.6 仿真验证第75-81页
        4.6.1 基于社会性移动模型的仿真第75-78页
        4.6.2 基于真实移动轨迹的仿真第78-81页
    4.7 本章小结第81-83页
第五章 D2D通信场景中不需要移动信息的传输技术第83-111页
    5.1 引言第83页
    5.2 系统模型第83-87页
        5.2.1 移动模型第83-84页
        5.2.2 内容中心业务模型第84-85页
        5.2.3 通信与传输模型第85页
        5.2.4 随机网络第85页
        5.2.5 性能参数第85-87页
    5.3 基础知识第87-91页
        5.3.1 随机线性编码第87页
        5.3.2 常用函数第87-89页
        5.3.3 第m小的随机变量第89页
        5.3.4 服从随机分布的随机变量第89-91页
        5.3.5 首先击中时间第91页
    5.4 不需要先验移动信息的选择调度算法第91-93页
    5.5 性能分析第93-104页
        5.5.1 小尺度网络第93-97页
        5.5.2 固定相遇分布函数下大尺度网络第97-101页
        5.5.3 变化相遇分布函数下大尺度网络第101-104页
    5.6 仿真验证第104-109页
        5.6.1 小尺度网络第105-106页
        5.6.2 固定相遇分布函数下大尺度网络第106-107页
        5.6.3 变化相遇分布函数下大尺度网络第107-109页
    5.7 本章小结第109-111页
第六章 D2D通信场景中基站与用户协作的传输技术第111-139页
    6.1 引言第111页
    6.2 系统模型第111-116页
        6.2.1 网络模型与通信模型第111-113页
        6.2.2 用户移动模型与假设第113-114页
        6.2.3 选择调度算法与网络性能第114-116页
    6.3 选择调度算法第116-120页
    6.4 基础引理第120-123页
    6.5 流速率时延折衷的下界第123-130页
        6.5.1 提出算法的可维持用户流速率第123-125页
        6.5.2 提出算法的用户时延第125-130页
    6.6 流速率时延折衷的上界第130-133页
        6.6.1 用户移动速度与复制数据包导致的时延下界第131-132页
        6.6.2 最后一跳的必要时延第132-133页
    6.7 渐进最优流速率时延折衷第133-136页
    6.8 本章小结第136-139页
全文总结第139-143页
附录A 主要符号对照表第143-145页
附录B 缩略词对照表第145-147页
参考文献第147-157页
致谢第157-159页
攻读学位期间发表的学术论文第159-161页
攻读学位期间申请的专利第161-163页
攻读学位期间参与的项目第163-165页

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