基于情境需求的旅游类跨屏产品交互设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 项目背景分析 | 第9-10页 |
1.2 工作流程 | 第10-11页 |
1.3 设计方法 | 第11-12页 |
第2章 跨屏产品设计研究 | 第12-22页 |
2.1 跨屏产品现状 | 第12-16页 |
2.2 跨屏产品的设备特征分析 | 第16-18页 |
2.3 跨屏产品的差异化分析 | 第18-20页 |
2.3.1 设备交互特点分析 | 第19-20页 |
2.3.2 用户使用设备行为分析 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 基于情境的用户需求分析 | 第22-29页 |
3.1 情境体验 | 第22-23页 |
3.1.1 用户体验 | 第22页 |
3.1.2 基于情境的体验 | 第22-23页 |
3.2 情境引入研究 | 第23-24页 |
3.2.1 情境框架搭建 | 第23页 |
3.2.2 情境故事法与人物角色 | 第23-24页 |
3.3 旅游类产品使用情境分析 | 第24-25页 |
3.4 旅游类产品基于情境的需求 | 第25-28页 |
3.5 本章小结 | 第28-29页 |
第4章 旅游类产品的设计分析 | 第29-37页 |
4.1 旅游类产品 | 第29-32页 |
4.1.1 旅游类应用产品设计现状 | 第29-31页 |
4.1.2 旅游类应用产品设计问题 | 第31-32页 |
4.2 目标用户 | 第32-35页 |
4.2.1 定义目标用户 | 第32-33页 |
4.2.2 定义目标用户需求 | 第33-35页 |
4.3 旅游类产品设计目标 | 第35-36页 |
4.4 旅游类跨屏产品概念设计 | 第36页 |
4.5 本章小结 | 第36-37页 |
第5章 旅游类跨屏产品交互设计 | 第37-46页 |
5.1 跨屏移动设计的原则与维度分析 | 第37-38页 |
5.2 定义交互框架 | 第38-43页 |
5.2.1 定义外形因素、姿态、输入方法 | 第38页 |
5.2.2 定义产品功能 | 第38-41页 |
5.2.3 交互框架设计 | 第41-43页 |
5.3 定义视觉设计框架 | 第43-44页 |
5.3.1 视觉设计 | 第43-44页 |
5.3.2 细化外形和行为 | 第44页 |
5.4 可用性测试及反馈 | 第44-45页 |
5.5 本章小结 | 第45-46页 |
第6章 设计展示 | 第46-59页 |
6.1 设计说明及设计成果展示 | 第46-58页 |
6.1.1 Web端产品设计最终效果图 | 第47-51页 |
6.1.2 手机端产品设计最终效果图 | 第51-57页 |
6.1.3 智能手表端产品设计最终效果图 | 第57-58页 |
6.2 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |