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增强现实环境下汽车发动机装配训练系统研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 选题背景及研究意义第11-12页
        1.1.1 选题背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-19页
        1.2.1 增强现实技术发展概况第12-16页
        1.2.2 增强现实环境下的交互技术第16-18页
        1.2.3 增强现实技术在装配领域的应用第18-19页
    1.3 本文研究的主要内容第19-21页
第二章 汽车发动机的结构分析及三维建模第21-31页
    2.1 发动机的结构分析第21-23页
    2.2 发动机三维模型的构建第23-29页
        2.2.1 几何建模的流程及原则第23-26页
        2.2.2 几何模型的预处理第26-29页
    2.3 三维模型的装配层次结构第29页
    2.4 发动机装配工序的划分第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 汽车发动机增强装配交互模型的设计第31-45页
    3.1 系统交互特点及功能需求分析第31-33页
        3.1.1 系统交互特点第31-32页
        3.1.2 功能需求分析第32-33页
    3.2 发动机装配交互模型的设计第33-44页
        3.2.1 基本手势设计第34-41页
        3.2.2 交互模型设计第41-44页
    3.3 本章小结第44-45页
第四章 汽车发动机增强装配交互模型的实现第45-60页
    4.1 模型库虚拟面板第45-48页
    4.2 真实手与虚拟手的运动映射第48-54页
        4.2.1 虚拟手的创建第49-50页
        4.2.2 真实手与虚拟手的空间位置关系第50-52页
        4.2.3 虚拟手对虚拟模型的射线拾取第52-54页
    4.3 交互手势的实现第54-59页
        4.3.1 Kinect参数的标定过程第55页
        4.3.2 骨骼节点深度信息的获取第55-57页
        4.3.3 动态手势的识别第57-59页
    4.4 本章小结第59-60页
第五章 系统平台构建和运行实例第60-71页
    5.1 系统运行平台构建第60-65页
        5.1.1 系统的硬件平台第60-62页
        5.1.2 系统的软件平台第62-65页
    5.2 系统的运行实例第65-70页
    5.3 本章小结第70-71页
总结与展望第71-73页
    全文总结第71-72页
    工作展望第72-73页
参考文献第73-78页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第78-80页
致谢第80页

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