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图片处理APP的使用行为及使用意愿影响因素研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 图片处理APP的定义第11-12页
    1.3 研究目的与意义第12-13页
        1.3.1 研究内容与目的第12页
        1.3.2 研究意义第12-13页
    1.4 研究方法与研究框架第13-15页
        1.4.1 研究方法第13页
        1.4.2 研究框架第13-15页
    1.5 本文创新性第15-16页
第2章 文献综述及理论基础第16-29页
    2.1 图片社交与图片处理APP的发展过程及研究现状第16-21页
        2.1.1 图片社交的定义第16页
        2.1.2 图片社交与图片处理APP的发展过程第16-19页
        2.1.3 图片社交与图片处理APP的研究现状第19-21页
    2.2 移动应用及其使用行为的研究现状第21-22页
    2.3 技术接受模型(Technology Acceptance Model)第22-25页
        2.3.1 技术接受模型概述第22-24页
        2.3.2 技术接受模型的应用第24-25页
    2.4 马斯洛需求层次理论第25-27页
        2.4.1 马斯洛需求层次理论概述第25-26页
        2.4.2 马斯洛需求层次理论的应用第26-27页
    2.5 用户体验理论第27-29页
        2.5.1 用户体验理论的概述第27-28页
        2.5.2 用户体验理论的应用第28-29页
第3章 研究假设与模型构建第29-35页
    3.1 图片处理APP的使用意愿的研究变量与假设第29-33页
        3.1.1 感知有用性(Perceived Usefulness)第29页
        3.1.2 感知易用性(Perceived Ease of Use)第29-30页
        3.1.3 社交需求(Social Needs)第30-31页
        3.1.4 情感化体验(Emotional Experience)第31-32页
        3.1.5 感知乐趣(Perceived Enjoyment)第32-33页
        3.1.6 使用意向(Behavioral Intention)第33页
    3.2 图片处理APP的使用意愿影响因素的模型构建第33-35页
第4章 问卷设计与数据收集第35-47页
    4.1 问卷设计第35页
    4.2 变量测量及量表设计第35-38页
    4.3 问卷前测第38-40页
        4.3.1 信度分析第38-39页
        4.3.2 效度分析第39-40页
    4.4 问卷发放与数据收集第40-41页
        4.4.1 问卷发放对象的选择第40-41页
        4.4.2 问卷收集与样本筛选第41页
    4.5 补充访谈第41-47页
        4.5.1 访谈提纲第42-43页
        4.5.2 访谈分析与发现第43-47页
第5章 数据分析第47-77页
    5.1 描述性统计分析第47-59页
        5.1.1 样本分布特征第47-49页
        5.1.2 图片处理APP的用户基本使用情况第49-59页
    5.2 信度与效度分析第59-62页
        5.2.1 信度分析第59-60页
        5.2.2 效度分析第60-62页
    5.3 独立样本T检验第62-63页
    5.4 相关分析第63-69页
        5.4.1 感知有用性与行为意向第64页
        5.4.2 感知易用性与行为意向第64-65页
        5.4.3 感知易用性与感知有用性第65页
        5.4.4 社交需求与感知有用性第65-66页
        5.4.5 情感化体验中二变量与行为意向第66-67页
        5.4.6 情感化体验中二变量与感知有用性第67-68页
        5.4.7 感知乐趣与行为意向第68页
        5.4.8 感知乐趣与感知有用性第68-69页
        5.4.9 感知乐趣与感知易用性第69页
    5.5 回归分析第69-73页
        5.5.1 组一——各自变量与使用意向的关系第70-71页
        5.5.2 组二——各自变量与感知有用性的关系第71-72页
        5.5.3 组三——感知乐趣与感知易用性的关系第72页
        5.5.4 总结第72-73页
    5.6 研究结果第73-77页
        5.6.1 各因素对使用意向的影响第74页
        5.6.2 各因素对感知有用性的影响第74-75页
        5.6.3 感知乐趣对感知易用性的影响第75-77页
第6章 研究总结与展望第77-84页
    6.1 研究结论第77-79页
    6.2 图片处理APP的发展建议第79-82页
    6.3 研究不足与展望第82-84页
附录: 调查问卷设计第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90-91页

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