摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 图片处理APP的定义 | 第11-12页 |
1.3 研究目的与意义 | 第12-13页 |
1.3.1 研究内容与目的 | 第12页 |
1.3.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.4 研究方法与研究框架 | 第13-15页 |
1.4.1 研究方法 | 第13页 |
1.4.2 研究框架 | 第13-15页 |
1.5 本文创新性 | 第15-16页 |
第2章 文献综述及理论基础 | 第16-29页 |
2.1 图片社交与图片处理APP的发展过程及研究现状 | 第16-21页 |
2.1.1 图片社交的定义 | 第16页 |
2.1.2 图片社交与图片处理APP的发展过程 | 第16-19页 |
2.1.3 图片社交与图片处理APP的研究现状 | 第19-21页 |
2.2 移动应用及其使用行为的研究现状 | 第21-22页 |
2.3 技术接受模型(Technology Acceptance Model) | 第22-25页 |
2.3.1 技术接受模型概述 | 第22-24页 |
2.3.2 技术接受模型的应用 | 第24-25页 |
2.4 马斯洛需求层次理论 | 第25-27页 |
2.4.1 马斯洛需求层次理论概述 | 第25-26页 |
2.4.2 马斯洛需求层次理论的应用 | 第26-27页 |
2.5 用户体验理论 | 第27-29页 |
2.5.1 用户体验理论的概述 | 第27-28页 |
2.5.2 用户体验理论的应用 | 第28-29页 |
第3章 研究假设与模型构建 | 第29-35页 |
3.1 图片处理APP的使用意愿的研究变量与假设 | 第29-33页 |
3.1.1 感知有用性(Perceived Usefulness) | 第29页 |
3.1.2 感知易用性(Perceived Ease of Use) | 第29-30页 |
3.1.3 社交需求(Social Needs) | 第30-31页 |
3.1.4 情感化体验(Emotional Experience) | 第31-32页 |
3.1.5 感知乐趣(Perceived Enjoyment) | 第32-33页 |
3.1.6 使用意向(Behavioral Intention) | 第33页 |
3.2 图片处理APP的使用意愿影响因素的模型构建 | 第33-35页 |
第4章 问卷设计与数据收集 | 第35-47页 |
4.1 问卷设计 | 第35页 |
4.2 变量测量及量表设计 | 第35-38页 |
4.3 问卷前测 | 第38-40页 |
4.3.1 信度分析 | 第38-39页 |
4.3.2 效度分析 | 第39-40页 |
4.4 问卷发放与数据收集 | 第40-41页 |
4.4.1 问卷发放对象的选择 | 第40-41页 |
4.4.2 问卷收集与样本筛选 | 第41页 |
4.5 补充访谈 | 第41-47页 |
4.5.1 访谈提纲 | 第42-43页 |
4.5.2 访谈分析与发现 | 第43-47页 |
第5章 数据分析 | 第47-77页 |
5.1 描述性统计分析 | 第47-59页 |
5.1.1 样本分布特征 | 第47-49页 |
5.1.2 图片处理APP的用户基本使用情况 | 第49-59页 |
5.2 信度与效度分析 | 第59-62页 |
5.2.1 信度分析 | 第59-60页 |
5.2.2 效度分析 | 第60-62页 |
5.3 独立样本T检验 | 第62-63页 |
5.4 相关分析 | 第63-69页 |
5.4.1 感知有用性与行为意向 | 第64页 |
5.4.2 感知易用性与行为意向 | 第64-65页 |
5.4.3 感知易用性与感知有用性 | 第65页 |
5.4.4 社交需求与感知有用性 | 第65-66页 |
5.4.5 情感化体验中二变量与行为意向 | 第66-67页 |
5.4.6 情感化体验中二变量与感知有用性 | 第67-68页 |
5.4.7 感知乐趣与行为意向 | 第68页 |
5.4.8 感知乐趣与感知有用性 | 第68-69页 |
5.4.9 感知乐趣与感知易用性 | 第69页 |
5.5 回归分析 | 第69-73页 |
5.5.1 组一——各自变量与使用意向的关系 | 第70-71页 |
5.5.2 组二——各自变量与感知有用性的关系 | 第71-72页 |
5.5.3 组三——感知乐趣与感知易用性的关系 | 第72页 |
5.5.4 总结 | 第72-73页 |
5.6 研究结果 | 第73-77页 |
5.6.1 各因素对使用意向的影响 | 第74页 |
5.6.2 各因素对感知有用性的影响 | 第74-75页 |
5.6.3 感知乐趣对感知易用性的影响 | 第75-77页 |
第6章 研究总结与展望 | 第77-84页 |
6.1 研究结论 | 第77-79页 |
6.2 图片处理APP的发展建议 | 第79-82页 |
6.3 研究不足与展望 | 第82-84页 |
附录: 调查问卷设计 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
致谢 | 第90-91页 |