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基于Flex与J2EE的网页MMORPG游戏的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
图目录第9-11页
表目录第11-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·课题背景第12-14页
   ·研究现状第14-17页
     ·MMOG体系架构研究现状第14页
     ·游戏寻路方法研究现状第14-15页
     ·网页游戏开发现状第15-17页
   ·研究内容与主要工作第17-18页
   ·论文的组织结构第18-19页
第2章 理论基础与相关技术第19-31页
   ·RIA技术介绍第19-22页
     ·RIA技术相关概念及发展情况第19-20页
     ·几种常见RIA技术介绍第20-22页
   ·Flex技术第22-25页
     ·Flex相关概念及框架第22-23页
     ·Flex的优势分析第23-25页
   ·J2EE相关技术框架第25-27页
     ·Spring第25-26页
     ·Hibernate第26-27页
   ·MINA框架第27-29页
   ·本课题技术选择第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 网页MMORPG游戏策划及需求分析第31-44页
   ·总体功能架构第31-34页
   ·网页MMORPG功能系统策划第34-43页
     ·角色系统第34-35页
     ·道具系统第35-36页
     ·任务系统第36-37页
     ·活动系统第37-38页
     ·战斗系统第38-41页
     ·社交系统第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 网页MMORPG服务器端设计与实现第44-65页
   ·数据库设计第44-53页
   ·服务端架构设计第53-64页
     ·开源框架集成第54-55页
     ·DAO层设计第55-58页
     ·业务逻辑层实现第58-61页
     ·Mina框架构架第61-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 网页MMORPG客户端的设计与实现第65-85页
   ·客户端与服务端通信第65-72页
     ·Flex与服务端通信方式介绍及对比第65-67页
     ·Socket通信实现解析第67-70页
     ·RemoteObject通信实现解析第70-72页
   ·寻路算法第72-76页
     ·基本寻路算法介绍第72-73页
     ·A* 寻路系统实现第73-76页
     ·A* 寻路系统优化及效率分析第76页
   ·资源加载及管理第76-80页
     ·数据库数据资源加载第77-78页
     ·资源实时加载第78-80页
   ·场景呈现第80-84页
     ·通过元件方式实现功能菜单按钮显示第81-82页
     ·通过绘制方式实现游戏场景呈现第82-84页
   ·本章小结第84-85页
第6章 系统测试第85-92页
   ·功能测试第85-89页
     ·客户端与服务端通信第85-86页
     ·资源加载与场景呈现第86-88页
     ·功能系统实现第88-89页
   ·负载测试第89-91页
   ·本章小结第91-92页
第7章 结束语第92-94页
   ·工作总结第92-93页
   ·工作展望第93-94页
参考文献第94-97页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第97-98页
致谢第98页

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