基于Flex与J2EE的网页MMORPG游戏的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 图目录 | 第9-11页 |
| 表目录 | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-19页 |
| ·课题背景 | 第12-14页 |
| ·研究现状 | 第14-17页 |
| ·MMOG体系架构研究现状 | 第14页 |
| ·游戏寻路方法研究现状 | 第14-15页 |
| ·网页游戏开发现状 | 第15-17页 |
| ·研究内容与主要工作 | 第17-18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-19页 |
| 第2章 理论基础与相关技术 | 第19-31页 |
| ·RIA技术介绍 | 第19-22页 |
| ·RIA技术相关概念及发展情况 | 第19-20页 |
| ·几种常见RIA技术介绍 | 第20-22页 |
| ·Flex技术 | 第22-25页 |
| ·Flex相关概念及框架 | 第22-23页 |
| ·Flex的优势分析 | 第23-25页 |
| ·J2EE相关技术框架 | 第25-27页 |
| ·Spring | 第25-26页 |
| ·Hibernate | 第26-27页 |
| ·MINA框架 | 第27-29页 |
| ·本课题技术选择 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 网页MMORPG游戏策划及需求分析 | 第31-44页 |
| ·总体功能架构 | 第31-34页 |
| ·网页MMORPG功能系统策划 | 第34-43页 |
| ·角色系统 | 第34-35页 |
| ·道具系统 | 第35-36页 |
| ·任务系统 | 第36-37页 |
| ·活动系统 | 第37-38页 |
| ·战斗系统 | 第38-41页 |
| ·社交系统 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 网页MMORPG服务器端设计与实现 | 第44-65页 |
| ·数据库设计 | 第44-53页 |
| ·服务端架构设计 | 第53-64页 |
| ·开源框架集成 | 第54-55页 |
| ·DAO层设计 | 第55-58页 |
| ·业务逻辑层实现 | 第58-61页 |
| ·Mina框架构架 | 第61-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第5章 网页MMORPG客户端的设计与实现 | 第65-85页 |
| ·客户端与服务端通信 | 第65-72页 |
| ·Flex与服务端通信方式介绍及对比 | 第65-67页 |
| ·Socket通信实现解析 | 第67-70页 |
| ·RemoteObject通信实现解析 | 第70-72页 |
| ·寻路算法 | 第72-76页 |
| ·基本寻路算法介绍 | 第72-73页 |
| ·A* 寻路系统实现 | 第73-76页 |
| ·A* 寻路系统优化及效率分析 | 第76页 |
| ·资源加载及管理 | 第76-80页 |
| ·数据库数据资源加载 | 第77-78页 |
| ·资源实时加载 | 第78-80页 |
| ·场景呈现 | 第80-84页 |
| ·通过元件方式实现功能菜单按钮显示 | 第81-82页 |
| ·通过绘制方式实现游戏场景呈现 | 第82-84页 |
| ·本章小结 | 第84-85页 |
| 第6章 系统测试 | 第85-92页 |
| ·功能测试 | 第85-89页 |
| ·客户端与服务端通信 | 第85-86页 |
| ·资源加载与场景呈现 | 第86-88页 |
| ·功能系统实现 | 第88-89页 |
| ·负载测试 | 第89-91页 |
| ·本章小结 | 第91-92页 |
| 第7章 结束语 | 第92-94页 |
| ·工作总结 | 第92-93页 |
| ·工作展望 | 第93-94页 |
| 参考文献 | 第94-97页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第97-98页 |
| 致谢 | 第98页 |