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人体角色的自动绑定与卡通运动

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-12页
   ·研究现状与研究方法第12-13页
   ·本文工作第13-14页
   ·本章小结第14-16页
第2章 人体骨骼模型第16-31页
   ·引言第16-17页
   ·相关工作第17页
   ·本文算法第17-27页
     ·三维人体造型第17-20页
     ·人体骨骼自动抽取第20-23页
     ·骨骼模型自动绑定第23-27页
   ·实验结果与分析第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 皮肤变形技术第31-41页
   ·引言第31-32页
   ·相关工作第32-33页
   ·本文算法第33-39页
     ·LBS蒙皮算法第33-35页
     ·SBS蒙皮算法第35-36页
     ·蒙皮算法的GPU实现第36-39页
   ·实验结果与分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 运动卡通化第41-47页
   ·引言第41页
   ·相关工作第41页
   ·本文算法第41-45页
     ·BVH运动数据第41-43页
     ·运动数据卡通滤波第43-45页
   ·实验结果分析第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 总结与展望第47-50页
   ·总结第47-48页
   ·推广应用第48页
   ·展望第48-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第54-55页
致谢第55-56页
作者简介第56页

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