家庭游戏设备的感知型交互界面设计研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景与目的 | 第9-10页 |
·研究方法与研究内容 | 第10页 |
·交互设计概述 | 第10-11页 |
·交互设计的发展与趋势 | 第11-16页 |
第2章 感知型交互界面解析 | 第16-27页 |
·感知型交互界面的概念 | 第16-17页 |
·感知型交互界面的构成 | 第17-18页 |
·感知型交互界面中的隐喻 | 第18-21页 |
·表现模型与心智模型 | 第19页 |
·基于现实世界的交互方式 | 第19-21页 |
·感知型交互设计的特点 | 第21-25页 |
·家庭游戏设备中的感知型交互界面 | 第25-27页 |
第3章 感知型交互界面设计研究 | 第27-57页 |
·人类的信息表达和接受方式 | 第27-31页 |
·人类主要的信息表达方式 | 第27-29页 |
·人类主要的信息接受方式 | 第29-31页 |
·感知型交互界面的设计现状 | 第31-41页 |
·基于视觉的交互界面 | 第32-34页 |
·基于自然语言的交互界面 | 第34-36页 |
·基于人脑控制的交互界面 | 第36-37页 |
·基于运动感知的交互界面 | 第37-41页 |
·现有WIMP界面的设计与需求缺失 | 第41-43页 |
·家庭互动游戏设计中的用户分析 | 第43-48页 |
·游戏互动过程中使用者的心理需求 | 第43-47页 |
·游戏互动过程中使用者的生理需求 | 第47-48页 |
·家庭成员间的互动形式与需求 | 第48页 |
·感知型互动游戏的互动方式 | 第48-49页 |
·家庭互动游戏设备的感知型交互界面设计方法 | 第49-55页 |
·交互设计的基本原则 | 第49-51页 |
·交互设计的基本方法 | 第51-52页 |
·基于感知型交互界面的互动体验设计要素 | 第52-55页 |
·设计评估方法 | 第55-57页 |
第4章 基于感知型交互界面的游戏设备设计实践 | 第57-64页 |
·设计背景 | 第57页 |
·设计思路 | 第57-58页 |
·设计表现 | 第58-61页 |
·设计说明 | 第61-64页 |
第5章 结论与展望 | 第64-66页 |
·研究结论 | 第64页 |
·论文创新点 | 第64-65页 |
·后继研究可能性 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |