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家庭游戏设备的感知型交互界面设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究背景与目的第9-10页
   ·研究方法与研究内容第10页
   ·交互设计概述第10-11页
   ·交互设计的发展与趋势第11-16页
第2章 感知型交互界面解析第16-27页
   ·感知型交互界面的概念第16-17页
   ·感知型交互界面的构成第17-18页
   ·感知型交互界面中的隐喻第18-21页
     ·表现模型与心智模型第19页
     ·基于现实世界的交互方式第19-21页
   ·感知型交互设计的特点第21-25页
   ·家庭游戏设备中的感知型交互界面第25-27页
第3章 感知型交互界面设计研究第27-57页
   ·人类的信息表达和接受方式第27-31页
     ·人类主要的信息表达方式第27-29页
     ·人类主要的信息接受方式第29-31页
   ·感知型交互界面的设计现状第31-41页
     ·基于视觉的交互界面第32-34页
     ·基于自然语言的交互界面第34-36页
     ·基于人脑控制的交互界面第36-37页
     ·基于运动感知的交互界面第37-41页
   ·现有WIMP界面的设计与需求缺失第41-43页
   ·家庭互动游戏设计中的用户分析第43-48页
     ·游戏互动过程中使用者的心理需求第43-47页
     ·游戏互动过程中使用者的生理需求第47-48页
     ·家庭成员间的互动形式与需求第48页
   ·感知型互动游戏的互动方式第48-49页
   ·家庭互动游戏设备的感知型交互界面设计方法第49-55页
     ·交互设计的基本原则第49-51页
     ·交互设计的基本方法第51-52页
     ·基于感知型交互界面的互动体验设计要素第52-55页
   ·设计评估方法第55-57页
第4章 基于感知型交互界面的游戏设备设计实践第57-64页
   ·设计背景第57页
   ·设计思路第57-58页
   ·设计表现第58-61页
   ·设计说明第61-64页
第5章 结论与展望第64-66页
   ·研究结论第64页
   ·论文创新点第64-65页
   ·后继研究可能性第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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