中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·数控加工仿真技术概述 | 第10-12页 |
·虚拟制造及虚拟制造技术 | 第10-11页 |
·虚拟数控技术 | 第11-12页 |
·虚拟数控技术国内外研究现状及发展趋势 | 第12-15页 |
·虚拟数控技术的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟数控技术发展方向 | 第13-15页 |
·本论文的研究内容及研究意义 | 第15-17页 |
·本论文的课题来源 | 第15页 |
·本论文的研究内容 | 第15页 |
·本论文的研究意义 | 第15-17页 |
第二章 基于 OPENGL 的仿真系统开发平台 | 第17-29页 |
·OPENGL 概述 | 第17-19页 |
·OPENGL 的功能模块 | 第19-21页 |
·OPENGL 的工作流程 | 第21-23页 |
·OPENGL 的几何变换 | 第23-25页 |
·OPENGL 函数库 | 第25页 |
·VISUAL C++ 6.0 环境下实现 OPENGL 编程 | 第25-27页 |
·系统界面 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 数控代码分析 | 第29-36页 |
·数控代码结构及其特点 | 第29-31页 |
·程序段与程序字 | 第29页 |
·程序代码结构 | 第29-30页 |
·程序代码功能字 | 第30-31页 |
·数控代码的校验和译码 | 第31-35页 |
·数控代码的处理及功能 | 第31-32页 |
·数控代码的校验流程 | 第32页 |
·词法分析 | 第32-33页 |
·语法分析 | 第33页 |
·语义分析 | 第33页 |
·数控代码的译码 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 虚拟铣削系统的几何建模 | 第36-59页 |
·基于 3DS MAX 的几何建模 | 第36-42页 |
·3Ds 文件结构 | 第37-40页 |
·3Ds 文件的读取 | 第40-42页 |
·3Ds 模型的重绘 | 第42页 |
·几何建模方法 | 第42-45页 |
·实体建模 | 第42-44页 |
·基于三角面片的建模 | 第44-45页 |
·毛坯的离散建模 | 第45-50页 |
·毛坯特点和建模 | 第45-46页 |
·离散毛坯的数据结构 | 第46页 |
·离散毛坯的整体绘制 | 第46-50页 |
·虚拟铣床实体建模 | 第50-58页 |
·刀具建模 | 第51-53页 |
·铣床床身建模 | 第53-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 虚拟铣削系统的动态仿真 | 第59-82页 |
·动态仿真准备 | 第59-70页 |
·虚拟铣床模型重现 | 第59-62页 |
·虚拟铣床回零 | 第62-64页 |
·虚拟铣床的对刀 | 第64-70页 |
·刀具切削的布尔运算 | 第70-76页 |
·刀具扫掠体 | 第70-72页 |
·刀具扫掠体与毛坯求交算法 | 第72-76页 |
·插补算法 | 第76-81页 |
·直线插补 | 第76-79页 |
·圆弧插补 | 第79-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第六章 总结与展望 | 第82-84页 |
·总结 | 第82-83页 |
·展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-89页 |
攻读硕士学位期间本人发表的论文 | 第89-90页 |
致谢 | 第90-92页 |