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基于OpenGL与VC++的虚拟铣削系统研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·数控加工仿真技术概述第10-12页
     ·虚拟制造及虚拟制造技术第10-11页
     ·虚拟数控技术第11-12页
   ·虚拟数控技术国内外研究现状及发展趋势第12-15页
     ·虚拟数控技术的国内外研究现状第12-13页
     ·虚拟数控技术发展方向第13-15页
   ·本论文的研究内容及研究意义第15-17页
     ·本论文的课题来源第15页
     ·本论文的研究内容第15页
     ·本论文的研究意义第15-17页
第二章 基于 OPENGL 的仿真系统开发平台第17-29页
   ·OPENGL 概述第17-19页
   ·OPENGL 的功能模块第19-21页
   ·OPENGL 的工作流程第21-23页
   ·OPENGL 的几何变换第23-25页
   ·OPENGL 函数库第25页
   ·VISUAL C++ 6.0 环境下实现 OPENGL 编程第25-27页
   ·系统界面第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 数控代码分析第29-36页
   ·数控代码结构及其特点第29-31页
     ·程序段与程序字第29页
     ·程序代码结构第29-30页
     ·程序代码功能字第30-31页
   ·数控代码的校验和译码第31-35页
     ·数控代码的处理及功能第31-32页
     ·数控代码的校验流程第32页
     ·词法分析第32-33页
     ·语法分析第33页
     ·语义分析第33页
     ·数控代码的译码第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 虚拟铣削系统的几何建模第36-59页
   ·基于 3DS MAX 的几何建模第36-42页
     ·3Ds 文件结构第37-40页
     ·3Ds 文件的读取第40-42页
     ·3Ds 模型的重绘第42页
   ·几何建模方法第42-45页
     ·实体建模第42-44页
     ·基于三角面片的建模第44-45页
   ·毛坯的离散建模第45-50页
     ·毛坯特点和建模第45-46页
     ·离散毛坯的数据结构第46页
     ·离散毛坯的整体绘制第46-50页
   ·虚拟铣床实体建模第50-58页
     ·刀具建模第51-53页
     ·铣床床身建模第53-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 虚拟铣削系统的动态仿真第59-82页
   ·动态仿真准备第59-70页
     ·虚拟铣床模型重现第59-62页
     ·虚拟铣床回零第62-64页
     ·虚拟铣床的对刀第64-70页
   ·刀具切削的布尔运算第70-76页
     ·刀具扫掠体第70-72页
     ·刀具扫掠体与毛坯求交算法第72-76页
   ·插补算法第76-81页
     ·直线插补第76-79页
     ·圆弧插补第79-81页
   ·本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-84页
   ·总结第82-83页
   ·展望第83-84页
参考文献第84-89页
攻读硕士学位期间本人发表的论文第89-90页
致谢第90-92页

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