基于智能手机的协同设计系统研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·协同设计的发展 | 第10页 |
| ·互联网的发展 | 第10-11页 |
| ·现代智能手机的发展 | 第11页 |
| ·课题研究意义 | 第11-12页 |
| ·课题来源及研究内容 | 第12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-14页 |
| 2 基于智能手机的协同设计系统构架设计 | 第14-20页 |
| ·协同设计系统的特点 | 第14页 |
| ·协同设计系统总体框架设计 | 第14-18页 |
| ·协同设计系统需求分析 | 第15页 |
| ·协同设计系统运行目标平台 | 第15-16页 |
| ·协同设计系统框架 | 第16-18页 |
| ·协同设计系统功能分析 | 第18-20页 |
| 3 基于智能手机的协同设计系统网络通信技术 | 第20-29页 |
| ·协同设计系统网络通信过程研究 | 第20-23页 |
| ·协同设计系统的多线程技术 | 第23-24页 |
| ·服务端网络通信过程 | 第24-25页 |
| ·客户端网络通信过程 | 第25-29页 |
| 4 基于智能手机的协同设计系统数据库技术 | 第29-34页 |
| ·信息数据结构设计 | 第29-31页 |
| ·数据库服务技术 | 第31-34页 |
| ·数据库服务器介绍 | 第31页 |
| ·协同设计系统数据库建立 | 第31-32页 |
| ·协同服务的数据库访问技术 | 第32-34页 |
| 5 基于智能手机的协同设计系统三维可视化技术 | 第34-40页 |
| ·模型三维预览技术介绍 | 第34页 |
| ·obj 模型数据解析技术 | 第34-36页 |
| ·OpenGL ES 模型渲染技术 | 第36-37页 |
| ·模型设计的绑定 | 第37-40页 |
| ·现有设计软件介绍 | 第37-38页 |
| ·UG 协同功能绑定 | 第38-40页 |
| 6 基于智能手机的协同设计系统设计与实现 | 第40-62页 |
| ·开发平台搭建 | 第40-43页 |
| ·服务器开发平台 | 第40-41页 |
| ·Android 设备开发平台 | 第41-42页 |
| ·个人计算机开发平台 | 第42-43页 |
| ·服务器端设计与实现 | 第43-47页 |
| ·网络通信的设计与实现 | 第43-44页 |
| ·用户权限管理服务 | 第44页 |
| ·项目管理服务 | 第44-45页 |
| ·模型文件管理服务 | 第45-47页 |
| ·协同交互消息管理 | 第47页 |
| ·客户端设计与实现 | 第47-51页 |
| ·客户端功能设计 | 第47-48页 |
| ·客户端人机交互 GUI 构成 | 第48-50页 |
| ·Android 智能手机客户端实现 | 第50-51页 |
| ·PC 机客户端实现 | 第51页 |
| ·协同设计系统运行实例 | 第51-62页 |
| ·网络连接 | 第51-52页 |
| ·用户操作 | 第52-55页 |
| ·项目操作 | 第55-57页 |
| ·模型操作 | 第57-59页 |
| ·团队操作 | 第59-61页 |
| ·协同讨论 | 第61-62页 |
| 7 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·总结 | 第62-63页 |
| ·展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |