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基于GPU加速的光线跟踪体绘制算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究背景、内容和意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文的主要工作和组织结构第10-11页
第二章 光线跟踪算法概述第11-17页
   ·光线跟踪体绘制技术第11-13页
   ·光线跟踪的加速技术第13-16页
   ·小结第16-17页
第三章 加速结构的分析和实现第17-28页
   ·均匀网格第17-20页
   ·KD-tree第20-23页
   ·包围层次(BVH)第23-27页
   ·小结第27-28页
第四章 基于GPU的光线跟踪流处理第28-35页
   ·GPU流处理结构第28-30页
   ·流计算开发工具Brook第30-34页
   ·小结第34-35页
第五章 算法实现第35-42页
   ·CPU端控制部分第35页
   ·GPU端控制部分第35-41页
   ·小结第41-42页
第六章 实验结果与分析第42-44页
   ·实验结果第42页
   ·结果分析第42-43页
   ·小结第43-44页
结论第44-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-47页

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