| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究背景、内容和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·本文的主要工作和组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 光线跟踪算法概述 | 第11-17页 |
| ·光线跟踪体绘制技术 | 第11-13页 |
| ·光线跟踪的加速技术 | 第13-16页 |
| ·小结 | 第16-17页 |
| 第三章 加速结构的分析和实现 | 第17-28页 |
| ·均匀网格 | 第17-20页 |
| ·KD-tree | 第20-23页 |
| ·包围层次(BVH) | 第23-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第四章 基于GPU的光线跟踪流处理 | 第28-35页 |
| ·GPU流处理结构 | 第28-30页 |
| ·流计算开发工具Brook | 第30-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第五章 算法实现 | 第35-42页 |
| ·CPU端控制部分 | 第35页 |
| ·GPU端控制部分 | 第35-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 第六章 实验结果与分析 | 第42-44页 |
| ·实验结果 | 第42页 |
| ·结果分析 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 结论 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-47页 |