移动最小二乘图像变形方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·图像变形的研究背景及意义 | 第8-9页 |
·基于图像变形技术的研究现状 | 第9-12页 |
·基于纹理合成技术的研究现状 | 第12-14页 |
·本文的主要研究内容 | 第14-16页 |
2 基于移动最小二乘法的图像变形 | 第16-26页 |
·图像的表示方法 | 第16页 |
·移动最小二乘图像变形方法的数学模型 | 第16-18页 |
·基于点的移动最小二乘图像变形方法 | 第18-22页 |
·仿射变换变形函数 | 第18-19页 |
·相似变换变形函数 | 第19-20页 |
·刚性变换变形函数 | 第20-22页 |
·基于点的图像变形实例 | 第22-24页 |
·映射方式 | 第22-23页 |
·图像变形实例 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
3 基于特征曲线的移动最小二乘图像变形方法 | 第26-47页 |
·基于曲线的移动最小二乘图像变形方法的数学模型 | 第26-37页 |
·仿射变换变形函数 | 第30-32页 |
·相似变换变形函数 | 第32-35页 |
·刚性变换变形函数 | 第35-36页 |
·图像变形实例比较 | 第36-37页 |
·基于曲线的图像变形加速算法 | 第37-46页 |
·图像网格划分 | 第38-39页 |
·基于OpenGL的纹理映射 | 第39-44页 |
·纹理映射图像变形实例 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
4 基于纹理合成技术的细节保持 | 第47-52页 |
·细节保持的提出 | 第47页 |
·纹理合成技术 | 第47-51页 |
·纹理合成技术的应用步骤 | 第47-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
5 图像变形系统实现 | 第52-60页 |
·系统设计环境 | 第52页 |
·实现功能 | 第52页 |
·系统结构模块 | 第52-56页 |
·图像处理基础模块 | 第54页 |
·控制句柄选择模块 | 第54页 |
·基于点、基于曲线和基于网格点的变形模块 | 第54-55页 |
·加速模块 | 第55页 |
·细节保持模块 | 第55-56页 |
·系统执行流程 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |