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Webquest促进大学生高阶思维能力发展的研究--以电子商务专业信息技术类课程为个案

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第1章 导言第6-13页
   ·研究背景第6-10页
   ·研究问题第10页
   ·研究意义/价值和预期目标第10-11页
   ·研究思路和研究方法第11-13页
第2章 文献综述第13-22页
   ·国内外关于高阶思维能力的研究综述第13-17页
   ·国内外关于Webquest 的研究综述第17-22页
第3章 关联假设:高阶思维能力与 Webquest第22-38页
   ·什么是高阶思维能力第22-27页
   ·大学生HOTS 的缺失及成因分析第27-29页
   ·Webuqest 促进大学生HOTS 发展的假设第29-38页
第4章 设计假设:促进大学生 HOTS 的 Webquest 教学模式设计第38-57页
   ·电子商务专业信息技术类课程教学现状分析第38-40页
   ·促进高阶思维的Webquest 教学模式设计思路第40-57页
第5章 实证探究:Webquest 促进大学生 HOTS 的运行与效果分析第57-75页
   ·实际运行第57-68页
   ·效果分析第68-75页
第6章 结语第75-77页
   ·存在问题及改进意见第75-76页
   ·展望第76-77页
参考文献第77-82页
附录第82-84页
致谢第84-85页

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