| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 引言 | 第12-20页 |
| ·课题来源 | 第12页 |
| ·问题的提出背景 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-18页 |
| ·三种并行渲染系统 | 第13-15页 |
| ·国内外主要的并行渲染系统 | 第15-16页 |
| ·负载平衡相关的一些算法 | 第16-18页 |
| ·本文主要工作 | 第18-19页 |
| ·文章结构 | 第19-20页 |
| 第二章 实时并行渲染相关技术 | 第20-39页 |
| ·实时渲染技术 | 第20-27页 |
| ·Direct3D 的概述 | 第20-25页 |
| ·实时渲染引擎Irrlicht 介绍 | 第25-27页 |
| ·并行渲染系统分类 | 第27-30页 |
| ·Sort-first | 第27-28页 |
| ·Sort-middle | 第28-29页 |
| ·Sort-last | 第29-30页 |
| ·基于图元分割的Sort-first 并行渲染负载平衡算法 | 第30-35页 |
| ·静态负载平衡算法 | 第30-31页 |
| ·自适应负载平衡算法 | 第31-35页 |
| ·经典的并行渲染系统 | 第35-38页 |
| ·WireGL | 第35-36页 |
| ·Chromium | 第36-37页 |
| ·Scalable Display Wall | 第37-38页 |
| ·Any GL | 第38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第三章 在线工具共享 | 第39-46页 |
| ·课题整体介绍 | 第39-40页 |
| ·研究意义 | 第39页 |
| ·主要研究内容 | 第39-40页 |
| ·数字媒体工具共享平台 | 第40页 |
| ·在线工具共享 | 第40-44页 |
| ·主要研究内容 | 第40-41页 |
| ·具体需求 | 第41-42页 |
| ·系统架构 | 第42-44页 |
| ·系统性能指标及运行环境 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 基于反馈集群并行渲染的负载平衡 | 第46-58页 |
| ·Sort-first 体系结构并行渲染与视锥体分割 | 第46-47页 |
| ·基于图元数据分析的负载平衡算法分析 | 第47-49页 |
| ·需要预处理 | 第48页 |
| ·存在模型分割 | 第48页 |
| ·负载量的计算精度 | 第48-49页 |
| ·基于同质节点的反馈负载平衡算法 | 第49-54页 |
| ·Abraham 方法 | 第49-53页 |
| ·基于绘制历史的集群绘制负载平衡方法 | 第53-54页 |
| ·系统测试数据与分析 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第五章 基于异质点反馈的负载平衡算法设计与分析 | 第58-74页 |
| ·基于异质节点反馈的负载平衡算法引入 | 第58-59页 |
| ·项目的需求 | 第58页 |
| ·基于同质节点的负载平衡算法本身的不足 | 第58-59页 |
| ·实时并行渲染系统概述 | 第59-60页 |
| ·异质节点反馈算法HeteroNodeBalance | 第60-65页 |
| ·算法中涉及的变量 | 第60-61页 |
| ·异质节点负载反馈算法HeteroNodeBalance 描述 | 第61-63页 |
| ·伪代码表示 | 第63-64页 |
| ·相关说明 | 第64-65页 |
| ·算法分析 | 第65页 |
| ·任务划分及区域映射 | 第65-66页 |
| ·任务划分 | 第65-66页 |
| ·区域映射 | 第66页 |
| ·HeteroNodeBalance 算法应用于系统 | 第66-72页 |
| ·主要数据结构 | 第66-68页 |
| ·系统工作流程 | 第68-69页 |
| ·系统测试数据与分析 | 第69-72页 |
| ·异质节点反馈负载平衡算法总结 | 第72-73页 |
| ·与基于同质节点反馈的负载平衡算法相比的优势 | 第72-73页 |
| ·需要改进之处 | 第73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第六章 总结与展望 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 个人情况 | 第80-81页 |