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基于sort first并行渲染系统的动态负载平衡研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 引言第12-20页
   ·课题来源第12页
   ·问题的提出背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-18页
     ·三种并行渲染系统第13-15页
     ·国内外主要的并行渲染系统第15-16页
     ·负载平衡相关的一些算法第16-18页
   ·本文主要工作第18-19页
   ·文章结构第19-20页
第二章 实时并行渲染相关技术第20-39页
   ·实时渲染技术第20-27页
     ·Direct3D 的概述第20-25页
     ·实时渲染引擎Irrlicht 介绍第25-27页
   ·并行渲染系统分类第27-30页
     ·Sort-first第27-28页
     ·Sort-middle第28-29页
     ·Sort-last第29-30页
   ·基于图元分割的Sort-first 并行渲染负载平衡算法第30-35页
     ·静态负载平衡算法第30-31页
     ·自适应负载平衡算法第31-35页
   ·经典的并行渲染系统第35-38页
     ·WireGL第35-36页
     ·Chromium第36-37页
     ·Scalable Display Wall第37-38页
     ·Any GL第38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 在线工具共享第39-46页
   ·课题整体介绍第39-40页
     ·研究意义第39页
     ·主要研究内容第39-40页
     ·数字媒体工具共享平台第40页
   ·在线工具共享第40-44页
     ·主要研究内容第40-41页
     ·具体需求第41-42页
     ·系统架构第42-44页
   ·系统性能指标及运行环境第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 基于反馈集群并行渲染的负载平衡第46-58页
   ·Sort-first 体系结构并行渲染与视锥体分割第46-47页
   ·基于图元数据分析的负载平衡算法分析第47-49页
     ·需要预处理第48页
     ·存在模型分割第48页
     ·负载量的计算精度第48-49页
   ·基于同质节点的反馈负载平衡算法第49-54页
     ·Abraham 方法第49-53页
     ·基于绘制历史的集群绘制负载平衡方法第53-54页
   ·系统测试数据与分析第54-56页
   ·本章小结第56-58页
第五章 基于异质点反馈的负载平衡算法设计与分析第58-74页
   ·基于异质节点反馈的负载平衡算法引入第58-59页
     ·项目的需求第58页
     ·基于同质节点的负载平衡算法本身的不足第58-59页
   ·实时并行渲染系统概述第59-60页
   ·异质节点反馈算法HeteroNodeBalance第60-65页
     ·算法中涉及的变量第60-61页
     ·异质节点负载反馈算法HeteroNodeBalance 描述第61-63页
     ·伪代码表示第63-64页
     ·相关说明第64-65页
     ·算法分析第65页
   ·任务划分及区域映射第65-66页
     ·任务划分第65-66页
     ·区域映射第66页
   ·HeteroNodeBalance 算法应用于系统第66-72页
     ·主要数据结构第66-68页
     ·系统工作流程第68-69页
     ·系统测试数据与分析第69-72页
   ·异质节点反馈负载平衡算法总结第72-73页
     ·与基于同质节点反馈的负载平衡算法相比的优势第72-73页
     ·需要改进之处第73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-80页
个人情况第80-81页

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