摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·图形计算器应用 | 第9-10页 |
·iPhone OS 平台的选择 | 第10页 |
·图形计算器的国内外发展现状 | 第10-13页 |
·图形计算器的应用前景 | 第13-14页 |
·论文的主要工作 | 第14-15页 |
·论文结构 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 iPhone OS 开发环境的构建 | 第16-26页 |
·iPhone OS 简介 | 第16-17页 |
·构建ios 开发环境 | 第17-25页 |
·构造一个基于虚拟机的开发环境 | 第17-19页 |
·mac 内核介绍 | 第19-20页 |
·Xocde 集成开发环境和IB | 第20-22页 |
·Objective-C 开发语言介绍 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于iphone OS 的图形计算器的研究和设计 | 第26-38页 |
·Giac 和相关的源码解析 | 第26-31页 |
·图形计算器的设计 | 第31-37页 |
·计算机代数系统的整体架构 | 第31-32页 |
·后台计算平台功能架构 | 第32-33页 |
·代数计算平台功能架构 | 第33页 |
·函数编程平台功能架构 | 第33-35页 |
·图像显示平台功能架构 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 图形计算器在模拟器上的设计与实现 | 第38-64页 |
·Xcode 下gcc 移植 | 第38-43页 |
·Makefile 与make | 第39-40页 |
·configure | 第40-42页 |
·Mac 文件系统结构 | 第42-43页 |
·后台计算平台的实现 | 第43-48页 |
·辅助包的安装 | 第43-45页 |
·giac 包的安装 | 第45-48页 |
·代数计算平台的实现 | 第48-60页 |
·Objective-C 和C++静态库混合编译 | 第48-50页 |
·giac 静态库实现混编 | 第50-55页 |
·界面设计 | 第55-60页 |
·函数编程 | 第60-62页 |
·函数图像界面 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 图形计算器在真机上的移植与实现 | 第64-74页 |
·模拟器和真机的区别 | 第64-65页 |
·真机移植环境的搭建 | 第65-66页 |
·静态库的交叉编译 | 第66-73页 |
·交叉编译器 | 第67页 |
·交叉汇编器和交叉链接器 | 第67-68页 |
·GCC 实现交叉编译 | 第68-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 基于iPhone OS 图形计算器的测试 | 第74-77页 |
·单元测试 | 第74-75页 |
·人机交互测试 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第七章 总结 | 第77-79页 |
·本文贡献 | 第77-78页 |
·对下一步工作的建议和研究方向 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
攻读硕士期间参加科研工作和获奖情况 | 第82-83页 |