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基于iPhone OS的图形计算器的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·课题背景第9-10页
     ·图形计算器应用第9-10页
     ·iPhone OS 平台的选择第10页
   ·图形计算器的国内外发展现状第10-13页
   ·图形计算器的应用前景第13-14页
   ·论文的主要工作第14-15页
   ·论文结构第15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 iPhone OS 开发环境的构建第16-26页
   ·iPhone OS 简介第16-17页
   ·构建ios 开发环境第17-25页
     ·构造一个基于虚拟机的开发环境第17-19页
     ·mac 内核介绍第19-20页
     ·Xocde 集成开发环境和IB第20-22页
     ·Objective-C 开发语言介绍第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于iphone OS 的图形计算器的研究和设计第26-38页
   ·Giac 和相关的源码解析第26-31页
   ·图形计算器的设计第31-37页
     ·计算机代数系统的整体架构第31-32页
     ·后台计算平台功能架构第32-33页
     ·代数计算平台功能架构第33页
     ·函数编程平台功能架构第33-35页
     ·图像显示平台功能架构第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 图形计算器在模拟器上的设计与实现第38-64页
   ·Xcode 下gcc 移植第38-43页
     ·Makefile 与make第39-40页
     ·configure第40-42页
     ·Mac 文件系统结构第42-43页
   ·后台计算平台的实现第43-48页
     ·辅助包的安装第43-45页
     ·giac 包的安装第45-48页
   ·代数计算平台的实现第48-60页
     ·Objective-C 和C++静态库混合编译第48-50页
     ·giac 静态库实现混编第50-55页
     ·界面设计第55-60页
   ·函数编程第60-62页
   ·函数图像界面第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 图形计算器在真机上的移植与实现第64-74页
   ·模拟器和真机的区别第64-65页
   ·真机移植环境的搭建第65-66页
   ·静态库的交叉编译第66-73页
     ·交叉编译器第67页
     ·交叉汇编器和交叉链接器第67-68页
     ·GCC 实现交叉编译第68-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 基于iPhone OS 图形计算器的测试第74-77页
   ·单元测试第74-75页
   ·人机交互测试第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第七章 总结第77-79页
   ·本文贡献第77-78页
   ·对下一步工作的建议和研究方向第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页
攻读硕士期间参加科研工作和获奖情况第82-83页

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