三维云景模拟关键技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·引言 | 第10页 |
·课题背景 | 第10-13页 |
·云真实感场景建模与绘制的产业发展现状及需求 | 第10-12页 |
·虚拟战场仿真的需求 | 第12页 |
·项目背景 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·云的形态模拟的研究现状 | 第13页 |
·云的动态特性的研究现状 | 第13-14页 |
·云的光照效果模拟的研究现状 | 第14页 |
·研究目的与意义 | 第14-15页 |
·主要工作与创新 | 第15页 |
·论文的章节安排 | 第15-17页 |
第二章 背景知识介绍 | 第17-29页 |
·混沌原理介绍 | 第17-18页 |
·云相关知识介绍 | 第18-28页 |
·云物理学 | 第18-22页 |
·大气动力学 | 第22-24页 |
·飞行气象学 | 第24-26页 |
·大气光学 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 云真实感建模与绘制技术 | 第29-44页 |
·云的建模 | 第29-33页 |
·数值模拟方法 | 第29-31页 |
·启发式方法 | 第31-33页 |
·混合式方法 | 第33页 |
·云的动态模拟 | 第33-37页 |
·基于大气流体动力学的模拟 | 第34-35页 |
·基于CA 和CML 的模拟 | 第35-36页 |
·基于现象学的模拟 | 第36-37页 |
·云的光照效果模拟 | 第37-42页 |
·云真实感建模与绘制技术的总结 | 第42页 |
·本课题所采用的算法 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 三维云景模拟渲染系统设计与实现 | 第44-68页 |
·系统整体架构介绍 | 第44-50页 |
·系统设计目标 | 第44-45页 |
·系统模块划分及各模块功能概述 | 第45-48页 |
·系统工作流程 | 第48-50页 |
·基于耦合映像格子的云建模方法 | 第50-53页 |
·云数据建模方法 | 第51页 |
·云数据建模及动态特性模拟的具体实现 | 第51-53页 |
·基于球谐函数的云光照模拟 | 第53-63页 |
·方法概述 | 第55-58页 |
·基于球谐函数的光传输模型变换 | 第58-62页 |
·基于GPU 的光照模拟实现 | 第62-63页 |
·基于GPU 的分片体绘制 | 第63-65页 |
·方法概述 | 第63-65页 |
·基于GPU 的绘制框架实现 | 第65页 |
·实验结果和讨论 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-71页 |
·课题研究总结 | 第68-69页 |
·课题前景展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第76-77页 |