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三维云景模拟关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·引言第10页
   ·课题背景第10-13页
     ·云真实感场景建模与绘制的产业发展现状及需求第10-12页
     ·虚拟战场仿真的需求第12页
     ·项目背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
     ·云的形态模拟的研究现状第13页
     ·云的动态特性的研究现状第13-14页
     ·云的光照效果模拟的研究现状第14页
   ·研究目的与意义第14-15页
   ·主要工作与创新第15页
   ·论文的章节安排第15-17页
第二章 背景知识介绍第17-29页
   ·混沌原理介绍第17-18页
   ·云相关知识介绍第18-28页
     ·云物理学第18-22页
     ·大气动力学第22-24页
     ·飞行气象学第24-26页
     ·大气光学第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 云真实感建模与绘制技术第29-44页
   ·云的建模第29-33页
     ·数值模拟方法第29-31页
     ·启发式方法第31-33页
     ·混合式方法第33页
   ·云的动态模拟第33-37页
     ·基于大气流体动力学的模拟第34-35页
     ·基于CA 和CML 的模拟第35-36页
     ·基于现象学的模拟第36-37页
   ·云的光照效果模拟第37-42页
   ·云真实感建模与绘制技术的总结第42页
   ·本课题所采用的算法第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 三维云景模拟渲染系统设计与实现第44-68页
   ·系统整体架构介绍第44-50页
     ·系统设计目标第44-45页
     ·系统模块划分及各模块功能概述第45-48页
     ·系统工作流程第48-50页
   ·基于耦合映像格子的云建模方法第50-53页
     ·云数据建模方法第51页
     ·云数据建模及动态特性模拟的具体实现第51-53页
   ·基于球谐函数的云光照模拟第53-63页
     ·方法概述第55-58页
     ·基于球谐函数的光传输模型变换第58-62页
     ·基于GPU 的光照模拟实现第62-63页
   ·基于GPU 的分片体绘制第63-65页
     ·方法概述第63-65页
     ·基于GPU 的绘制框架实现第65页
   ·实验结果和讨论第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 总结与展望第68-71页
   ·课题研究总结第68-69页
   ·课题前景展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页
攻硕期间取得的研究成果第76-77页

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