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交互式脚本中的决策系统

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·引言第6-7页
   ·人工智能简介第7-9页
     ·人工智能的历史第7-8页
     ·人工智能技术第8-9页
   ·人工智能在游戏方面的应用第9-11页
第二章 故事脚本第11-21页
   ·介绍第11页
   ·故事的本质第11-12页
   ·虚拟交互脚本中的角色第12-17页
     ·基于角色的交互式故事叙述系统第13页
     ·角色表演的决算技术第13-17页
       ·什么是继承性工作网络(HIN)第14-15页
         ·在交互式脚本中使用HIN第15-17页
   ·基于人工智能的交互式脚本第17-19页
     ·用人工智能设计角色的行为第17-19页
     ·通过语言来影响角色的行为第19页
   ·构造交互式故事脚本第19-21页
第三章 计划决策系统第21-33页
   ·决策系统的概念第21页
   ·决策过程中的问题和解决方法第21-23页
     ·决策问题中的困难第21-22页
     ·问题解决方法第22-23页
   ·决策系统的基础第23页
   ·决策的表现手法第23-25页
     ·状态的表现方法第23页
     ·一些相关定义第23-24页
     ·语法规则集合第24页
     ·动作选择第24-25页
   ·决策算法第25-29页
     ·进化和退化第25页
     ·部分顺序决策(POP,partial order planning)第25-29页
   ·基本决策方法第29-31页
     ·基本操作因子的决策方法第29-30页
     ·基于逻辑关系的决策方法第30页
     ·基于事件的决策方法第30-31页
   ·继承性划分第31-32页
   ·进化检测第32-33页
第四章 通过决策系统设计虚拟脚本第33-51页
   ·简要介绍Prolog第33-34页
     ·为什么要使用Prolog第33页
     ·Prolog的设计思想第33-34页
     ·Prolog的工作原理第34页
   ·使用Prolog进行决策策划第34-38页
     ·对木块世界的描述第34-35页
     ·木块世界中的决策过程第35-38页
   ·Prolog中和故事脚本第38-44页
     ·什么是故事第38页
     ·故事数据第38-40页
     ·故事中的冲突第40-44页
   ·使用决策系统生成故事脚本第44-51页
     ·故事的状态第44页
     ·故事中决策系统工作的原理第44-46页
     ·故事的生成第46-49页
     ·对两种故事差异性的分析第49-51页
第五章 总结第51-54页
   ·本文主要实现的工作第51-52页
     ·构建出了一个基于决策系统的交互式故事脚本第51页
     ·产生多个包含状态保存功能的故事第51-52页
     ·部分顺序决策第52页
   ·今后的工作第52-54页
     ·强化故事情节第52页
     ·引入其它的决策技术第52-54页
参考文献第54-56页
附录::程序代码第56-64页
致谢第64-65页
个人简历第65页
学术论文第65页

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