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在线STEAM创新教育交互平台的构建与开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 论文主要工作第15页
    1.4 论文组织结构第15-17页
第2章 系统相关技术与方案设计第17-33页
    2.1 系统需求概述第17-20页
    2.2 系统设计相关技术第20-29页
        2.2.1 前端相关技术第20-23页
        2.2.2 后端相关技术第23-25页
        2.2.3 数据库技术第25-26页
        2.2.4 云服务器技术第26-28页
        2.2.5 docker容器技术第28-29页
    2.3 平台整体设计方案第29-31页
    2.4 本章小结第31-33页
第3章 Vue框架diff方法的优化分析第33-43页
    3.1 设计模式分析第33-34页
    3.2 观察者模式实现过程第34-35页
    3.3 虚拟DOM的 diff算法第35-41页
        3.3.1 虚拟DOM第35-36页
        3.3.2 diff方法实现原理第36-37页
        3.3.3 Snabbdom库的diff方法实现第37-40页
        3.3.4 diff方法优化对比第40-41页
    3.4 本章小结第41-43页
第4章 在线STEAM创新教育交互平台的设计与实现第43-79页
    4.1 用户终端设计与实现第43-60页
        4.1.1 前端开发环境搭建第43-46页
        4.1.2 VUE框架第46-47页
        4.1.3 前端软件设计流程第47-49页
        4.1.4 用户终端功能实现第49-60页
    4.2 服务器端设计与实现第60-75页
        4.2.1 后台开发和架构设计第60-61页
        4.2.2 Koa框架与主要中间件第61-62页
        4.2.3 云服务器和docker技术实现第62-64页
        4.2.4 数据库设计第64-67页
        4.2.5 服务器端功能模块实现第67-75页
    4.3 硬件设备端设计与实现第75-78页
        4.3.1 Scratch3.0 简介第75-77页
        4.3.2 硬件设备选型第77-78页
        4.3.3 硬件设备与Scratch3.0 通信实现第78页
    4.4 本章小结第78-79页
第5章 系统测试第79-95页
    5.1 登陆注册模块测试及结果第79-80页
    5.2 功能模块分类测试及结果第80-94页
        5.2.1 公共模块——首页第80-81页
        5.2.2 公共模块——作品第81-84页
        5.2.3 公共模块——讨论区第84-86页
        5.2.4 管理员模块——教师信息管理第86-88页
        5.2.5 教师模块——教学第88-91页
        5.2.6 学生模块——任务第91-94页
        5.2.7 404错误模块第94页
    5.3 本章小结第94-95页
第6章 总结与展望第95-99页
    6.1 论文总结第95-96页
    6.2 展望第96-99页
参考文献第99-105页
攻读硕士期间已发表的论文第105-107页
附录第107-111页
致谢第111页

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