三维图形引擎中实时角色动画关键技术的研究与实现
摘要 | 第1页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景和研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·课题的内容及作者的主要工作 | 第12页 |
·论文的章节安排 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 三维图形引擎和实时角色动画技术 | 第14-32页 |
·三维图形引擎技术 | 第14-21页 |
·实时角色动画技术 | 第21-26页 |
·三维角色动画的最新技术和方法 | 第26-32页 |
第三章 关节动画的研究 | 第32-49页 |
·关节动画的生成 | 第32-33页 |
·基于运动捕捉的正向运动学的关节动画 | 第33-34页 |
·反向运动学原理 | 第34-46页 |
·实时逆相运动学在动画的应用 | 第46-49页 |
第四章 骨骼蒙皮动画技术的研究与实现 | 第49-75页 |
·从关节动画的研究到骨骼蒙皮动画 | 第49-50页 |
·骨骼蒙皮动画实现方案设计 | 第50-53页 |
·骨骼蒙皮动画的实现 | 第53-67页 |
·硬件支持 | 第67-69页 |
·应用动画混合技术的骨骼蒙皮动画 | 第69-72页 |
·测试结果及分析 | 第72-75页 |
第五章 结束语 | 第75-77页 |
·全文总结 | 第75-76页 |
·进一步的工作 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
作者在读研期间的科研成果、论文发表和获奖情况 | 第81页 |