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三维图形引擎中实时角色动画关键技术的研究与实现

摘要第1页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景和研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·课题的内容及作者的主要工作第12页
   ·论文的章节安排第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 三维图形引擎和实时角色动画技术第14-32页
   ·三维图形引擎技术第14-21页
   ·实时角色动画技术第21-26页
   ·三维角色动画的最新技术和方法第26-32页
第三章 关节动画的研究第32-49页
   ·关节动画的生成第32-33页
   ·基于运动捕捉的正向运动学的关节动画第33-34页
   ·反向运动学原理第34-46页
   ·实时逆相运动学在动画的应用第46-49页
第四章 骨骼蒙皮动画技术的研究与实现第49-75页
   ·从关节动画的研究到骨骼蒙皮动画第49-50页
   ·骨骼蒙皮动画实现方案设计第50-53页
   ·骨骼蒙皮动画的实现第53-67页
   ·硬件支持第67-69页
   ·应用动画混合技术的骨骼蒙皮动画第69-72页
   ·测试结果及分析第72-75页
第五章 结束语第75-77页
   ·全文总结第75-76页
   ·进一步的工作第76-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页
作者在读研期间的科研成果、论文发表和获奖情况第81页

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